Il successo di breakout dell'anno scorso nell'arena di gioco multiplayer è stato il *Helldivers 2 *di Arrowhead, un titolo elettrizzante che ha catturato l'immaginazione dei giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Ora, seguendo il loro adattamento di successo di *Elden Ring *, Steamforged Games ha messo gli occhi sulla trasformazione del mondo ad alta energia e caotica di *Helldivers 2 *in un coinvolgente gioco da tavolo. Attualmente disponibile per il supporto su GameFound , IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere il progetto con i designer del gioco, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppato poco dopo il lancio del videogioco, Helldivers 2: il gioco da tavolo incapsula con successo l'essenza di ciò che ha reso l'originale così amato. Il gioco mantiene la tensione degli scontri a fuoco, l'imprevedibilità degli eventi caotici e l'enfasi sul lavoro di squadra, introducendo al contempo modifiche uniche per migliorare l'esperienza del tavolo.
Helldivers 2 rimane un gioco di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi per uno o quattro giocatori, con i designer che suggeriscono che i giocatori da solista controllano due personaggi. Ogni giocatore seleziona una classe Helldiver distinta, come pesante, cecchino, piro o capitano, ciascuno dotato di un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e un potente abilità "atto di valore". I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, guidati da carichi consigliati ma con la flessibilità di scegliere mentre acquisiscono esperienza.
Il gameplay si svolge sull'espansione di tavole basate sulla griglia che i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria, come Terminid Hatcheries da distruggere. Man mano che la missione avanza, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo i fan frenetici del ritmo che adorano.
Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma il gioco finale offrirà obiettivi vari. Jamie ha confermato che il gioco di base include termini e automi robotici, con ogni fazione con 10 tipi di unità. Sebbene non confermate, le espansioni potrebbero introdurre la fazione illuminata, una tattica nota di giochi a vapore.
Una curiosità chiave era il modo in cui il gioco da tavolo replicherebbe il senso del videogioco di essere sopraffatto. Helldivers 2: il gioco da tavolo opta per meno, ma più impegnativi nemici, promuovendo un'esperienza di combattimento tattica e ravvicinata. Giocatori e nemici aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con ogni quattro carte d'azione che attiva un evento casuale, spesso complicando i piani dei giocatori.
Dal lato del giocatore, il combattimento prevede i dadi di rotolamento in base al tipo e al numero di armi, con danni inflitti alle ferite ogni cinque punti. Questo approccio semplificato semplifica il combattimento mantenendo il brivido. Il fuoco amichevole è un rischio, ma a volte necessario per abbattere nemici difficili, con rinforzi disponibili.
Un'aggiunta notevole è il meccanico di "incendio in massa", progettato per imitare le riprese cooperative nel videogioco. Nic ha spiegato che incoraggia il lavoro di squadra permettendo ai giocatori di focalizzare il fuoco su un bersaglio se nel raggio di un altro Helldiver di armi. Questo meccanico non solo promuove il gioco di gruppo, ma riduce anche i tempi di inattività dei giocatori coinvolgendoli nelle curve degli altri.
Le azioni nemiche, tuttavia, sono più semplici, infrangendo danni o effetti, portando a giocatori che disegnano carte ferite. Tre ferite provocano la morte, ma i giocatori possono rigettarsi con risorse complete in base alle difficoltà scelte.
La guerra galattica del videogioco non passa al gioco da tavolo, una decisione influenzata dal desiderio di Arrowhead di unicità. Jamie ha giocosamente posizionato il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers, un cenno intelligente al materiale di origine.
Nic, Jamie e Derek si sono concentrati sul consumo di Helldivers nonostante il cambiamento medio. Hanno incluso eventi inaspettati, stratagemmi che possono malederare e un pool in diminuzione di rinforzi, tutti i tratti distintivi del gioco originale.
Jamie stima che i meccanici del gioco siano finalizzati del 75-80%, consentendo aggiustamenti in base al feedback della comunità e alle potenziali nuove idee. Nonostante le preoccupazioni per le tariffe che interessano l'industria dei giochi da tavolo, Jamie assicura che i loro piani rimangono inalterati.
La mia esperienza con il prototipo è stata piacevole, con eventi casuali e meccanico di fuoco in massa che creano momenti memorabili. Tuttavia, ho sentito il desiderio che i nemici più più piccoli si schiarissero, simile allo stile del videogioco. Gli attacchi nemici potrebbero anche beneficiare di una maggiore variabilità per abbinare il dinamismo generale del gioco.
Sono entusiasta di vedere quali ulteriori sviluppi hanno in serbo Steam Forged Games per Helldivers 2: The Board Game . Il prototipo mi ha lasciato desideroso di esplorare nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando la nostra prossima missione.
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