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Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन

By AlexanderApr 22,2025

मल्टीप्लेयर गेमिंग एरिना में पिछले साल की ब्रेकआउट हिट एरोहेड का *हेलडाइवर्स 2 *था, एक रोमांचकारी शीर्षक जिसने एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों की कल्पनाओं को पकड़ लिया। अब, *एल्डन रिंग *के उनके सफल अनुकूलन के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने *हेल्डिवर 2 *की उच्च-ऊर्जा और अराजक दुनिया को एक आकर्षक बोर्ड गेम में बदलने पर अपनी जगहें निर्धारित की हैं। वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है, IGN को एक प्रोटोटाइप खेलने और गेम के डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ परियोजना पर चर्चा करने का अवसर मिला।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही विकसित किया गया, हेलडाइवर्स 2: बोर्ड गेम सफलतापूर्वक उस सार को समझाता है जो मूल को इतना प्रिय बना देता है। खेल फायरफाइट्स का तनाव, अराजक घटनाओं की अप्रत्याशितता और टीम वर्क पर जोर देता है, जबकि टेबलटॉप अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स पेश करता है।

Helldivers 2 एक से चार खिलाड़ियों के लिए एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जिसमें डिजाइनरों ने सुझाव दिया है कि एकल खिलाड़ी दो वर्णों को नियंत्रित करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेल्डिवर वर्ग का चयन करता है, जैसे कि भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कैप्टन, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता से सुसज्जित है। खिलाड़ी प्राथमिक, माध्यमिक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अपनी किट को अनुकूलित करते हैं, अनुशंसित लोडआउट द्वारा निर्देशित लेकिन लचीलेपन के साथ चुनने के लिए वे अनुभव प्राप्त करते हैं।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों का विस्तार करने के लिए सामने आता है, जो खिलाड़ियों का पता लगाते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने के लिए। जैसा कि मिशन आगे बढ़ता है, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन, और एक मिशन टाइमर तात्कालिकता जोड़ता है, उन्मत्त गति प्रशंसकों को बनाए रखता है।

प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम गेम विभिन्न उद्देश्यों की पेशकश करेगा। जेमी ने पुष्टि की कि बेस गेम में टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन शामिल हैं, जिसमें प्रत्येक गुट 10 यूनिट प्रकारों की विशेषता है। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, विस्तार इल्लुमिनेट गुट का परिचय दे सकता है, जो स्टीमफोर गेम की एक ज्ञात रणनीति है।

एक महत्वपूर्ण जिज्ञासा यह थी कि बोर्ड गेम कैसे वीडियो गेम की भावना को अभिभूत कर देगा। Helldivers 2: बोर्ड गेम कम, लेकिन अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के लिए विरोध करता है, एक सामरिक, क्लोज-अप कॉम्बैट अनुभव को बढ़ावा देता है। खिलाड़ी और दुश्मन एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ते हैं, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे जाते हैं। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, हर चार एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करते हैं, अक्सर खिलाड़ियों की योजनाओं को जटिल बनाते हैं।

खिलाड़ी की तरफ, कॉम्बैट में हथियार प्रकार और संख्या के आधार पर रोलिंग पासा शामिल है, क्षति के साथ हर पांच बिंदुओं पर घावों के बराबर। यह सुव्यवस्थित दृष्टिकोण रोमांच को बनाए रखते हुए युद्ध को सरल बनाता है। दोस्ताना आग एक जोखिम है, लेकिन कभी -कभी कठिन दुश्मनों को नीचे ले जाने के लिए आवश्यक है, सुदृढीकरण उपलब्ध के साथ।

एक उल्लेखनीय जोड़ 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम में सहकारी शूटिंग की नकल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निक ने समझाया कि यह टीम वर्क को एक और हेल्डिवर के हथियारों की सीमा के भीतर एक लक्ष्य पर आग पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देकर टीम वर्क को प्रोत्साहित करता है। यह मैकेनिक न केवल ग्रुप प्ले को बढ़ावा देता है, बल्कि दूसरों के मोड़ में उन्हें शामिल करके प्लेयर डाउनटाइम को भी कम करता है।

दुश्मन की कार्रवाई, हालांकि, सरल हैं, सेट क्षति या प्रभाव से निपटने के लिए, खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए अग्रणी है। तीन घावों के परिणामस्वरूप मृत्यु हो जाती है, लेकिन खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई के आधार पर पूर्ण संसाधनों के साथ प्रतिक्रिया कर सकते हैं।

वीडियो गेम से गेलेक्टिक युद्ध बोर्ड गेम में संक्रमण नहीं करता है, जो कि एरोहेड की विशिष्टता की इच्छा से प्रभावित एक निर्णय है। जेमी ने बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में, स्रोत सामग्री के लिए एक चतुर नोड के रूप में तैनात किया।

निक, जेमी, और डेरेक ने मध्यम परिवर्तन के बावजूद हेलडाइवर्स को महसूस करने पर ध्यान केंद्रित किया है। उन्होंने अप्रत्याशित घटनाओं, स्ट्रैटेजम को शामिल किया है जो मिसफायर कर सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल, मूल खेल के सभी हॉलमार्क।

जेमी का अनुमान है कि खेल के यांत्रिकी 75-80% को अंतिम रूप दिया गया है, जो सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित नए विचारों के आधार पर समायोजन के लिए अनुमति देता है। बोर्ड गेम उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि उनकी योजनाएं अप्रभावित रहती हैं।

प्रोटोटाइप के साथ मेरा अनुभव सुखद था, यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक यादगार क्षणों के साथ। हालांकि, मैंने वीडियो गेम की शैली के समान, अधिक छोटे दुश्मनों को साफ करने की इच्छा महसूस की। दुश्मन के हमलों को खेल के समग्र गतिशीलता से मेल खाने के लिए अधिक परिवर्तनशीलता से भी लाभ हो सकता है।

मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि आगे के विकास स्टीमफोर्ड गेम्स में हेल्डिवर 2: द बोर्ड गेम के लिए स्टोर में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाओं, खेल प्रकारों और संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही अपने अगले मिशन की योजना बना रहे हैं।

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