"स्टार वार्स: आउटलॉज़" की डिज़ाइन प्रेरणा: समुराई थीम और इंटरस्टेलर एडवेंचर
"स्टार वार्स: आउटलॉज़" के क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेराइटी ने हाल ही में गेम के विकास के पीछे की प्रेरणा का खुलासा किया, जिसमें "घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा" और "असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" शामिल हैं। यह लेख इस बात पर करीब से नज़र डालता है कि कैसे इन प्रभावों ने इस अंतरिक्षीय खुली दुनिया के साहसिक खेल को आकार दिया।
"घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा" से प्रेरणा
डिज़्नी के "द मांडलोरियन" और इस साल के "अहसोका" जैसे शीर्षकों के दम पर स्टार वार्स फ्रैंचाइज़ी ने जोरदार वापसी की है और इसके गेम भी पीछे नहीं हैं। पिछले साल के "स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर्स" के बाद, "स्टार वार्स: आउटलॉज़" जल्द ही कई प्रशंसकों की उम्मीदों का केंद्र बन गया। क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन गेराइटी के साथ गेम्सराडार साक्षात्कार में, उन्होंने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: "स्टार वार्स: आउटलॉज़" बनाने के लिए उनकी प्रेरणा का सबसे बड़ा स्रोत एक समुराई एक्शन गेम - "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" था।
गेराइटी ने कहा कि "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" में खेल की दुनिया के सावधानीपूर्वक तैयार किए गए गहन अनुभव ने उनकी रचनात्मक अवधारणा को गहराई से प्रभावित किया है। दोहराए जाने वाले मिशनों पर निर्भर अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और सुसंगत अनुभव प्रदान करता है, जिसमें कहानी, दुनिया और पात्र पूरी तरह से गेमप्ले में फिट होते हैं। यह दृष्टिकोण गेराइटी के दर्शन से मेल खाता है, जो स्टार वार्स ब्रह्मांड में विसर्जन की इस भावना को दोहराना है, खिलाड़ियों को "आकाशगंगा के किनारे पर डाकू" की कल्पना में पूरी तरह से डुबो देना है।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव और स्टार वार्स: आउटलॉज़ में डाकू यात्रा के बीच समानताएं बनाकर, गेराइटी एक सहज और आकर्षक कथा बनाने के महत्व पर प्रकाश डालता है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम खेल रहे हैं।
"असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का प्रभाव
गेराइटी ने स्वीकार किया कि "असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का उनके गेम डिज़ाइन पर भी प्रभाव पड़ा, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल अन्वेषण वातावरण बनाने में। वह असैसिन्स क्रीड: ओडिसी की स्वतंत्रता और विशाल खेल जगत की सराहना करते हैं, जो खिलाड़ी की खोज को प्रोत्साहित करता है और जिज्ञासा जगाता है। यह सराहना स्टार वार्स: आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां गेराइटी ने एक ऐसी दुनिया बनाने की कोशिश की जो समान रूप से विशाल और आकर्षक हो।
गेराइटी को "असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" टीम के साथ सीधे संवाद करने का अवसर मिला, जो उनके लिए बेहद मूल्यवान था। वह अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर सलाह के लिए उनके पास जाते हैं, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि आवाजाही की दूरी उचित हो। इस सहयोग ने उन्हें असैसिन्स क्रीड ओडिसी की सफलता के तत्वों को स्टार वार्स: आउटलॉज़ में शामिल करने की अनुमति दी, साथ ही उन्हें बाद की अनूठी जरूरतों के लिए अनुकूलित किया।
जबकि गेराइटी असैसिन्स क्रीड की प्रशंसा करता है, उसने स्पष्ट किया कि वह चाहता था कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ एक सुव्यवस्थित, अधिक केंद्रित अनुभव हो। 150-घंटे की लंबी यात्रा करने के बजाय, उनका लक्ष्य एक कथा-संचालित साहसिक खेल बनाना था जिसे खिलाड़ी उचित समय में पूरा कर सकें। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक गेम बनाने की उनकी इच्छा से उपजा है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक जुड़े रहें।
एक डाकू की खिलाड़ी फंतासी बनाएं
"स्टार वार्स: आउटलॉज़" की विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा प्रस्तुत "आउटलॉ" आदर्श खेल का मूल बन गया है। गेराइटी ने बताया कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में दुष्ट होने का विचार मार्गदर्शक सिद्धांत था जो खेल के विकास के सभी पहलुओं को नियंत्रित करता था।
आउटलॉ फंतासी पर ध्यान केंद्रित करने से टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने में मदद मिली जो विशाल और गहन दोनों है। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं जैसे बार में सबैक खेलना, पूरे ग्रह पर स्पीड कार चलाना, अंतरिक्ष के माध्यम से अंतरिक्ष यान उड़ाना और विभिन्न दुनिया की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध बदलाव को स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक डाकू साहसिक अनुभव की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।