《生化奇兵:無限》總監肯·萊文 (Ken Levine) 反思了《Irrational Games》在遊戲大獲成功後意外關閉的情況。 他將 Take-Two Interactive 的決定描述為“複雜”,並透露工作室的關閉令包括他自己在內的大多數人感到驚訝。 盡管萊文本人希望離開《無理性》,但他預計工作室將繼續運營。 “我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司,”他說。
Edge 雜誌的采訪(來自 PC Gamer)揭示了萊文在《生化奇兵:無限》開發過程中麵臨的個人挑戰,這些挑戰影響了他的領導能力並最終導致他的離職。 他承認,“我認為我在任何狀態下都不適合成為一名優秀的領導者。” 盡管關閉,萊文仍努力確保他的團隊順利過渡,實施全麵的遣散費並提供持續的支持。
以《網絡奇兵 2》和《生化奇兵:無限》等遊戲而聞名的 Irrational Games 的遺產仍然很重要。萊文推測《生化奇兵》重製版是工作室適合開展的項目。
對《生化奇兵 4》的期待很高,粉絲們希望開發者能夠從《生化奇兵:無限》的發布中汲取經驗。 雖然人們猜測該遊戲將采用開放世界背景,並且該遊戲在五年前就已宣布,但隨著 2K 和 Cloud Chamber Studios 的繼續開發,官方發布日期仍未確定。 第一人稱視角有望繼續。