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BioShockの作成者は、不合理なゲームの閉鎖にショックを受けました

By ClaireJan 27,2025

BioShockの作成者は、不合理なゲームの閉鎖にショックを受けました

Bioshock InfiniteのディレクターであるKen Levineは、ゲームの成功後の不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返ります。 彼は、Take-Two Interactiveの決定を「複雑」と説明し、スタジオのシャットダウンが自分自身を含めてほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにしています。 レヴァインは、彼自身が不合理に去りたいという欲求にもかかわらず、スタジオの継続的な運用を予想していました。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と彼は述べた。

Edge Magazine(PC Gamerを介して)とのインタビューは、Bioshock Infiniteの開発中のLevineの個人的な課題に光を当て、彼のリーダーシップに影響を与え、最終的に彼の退任に貢献しています。 彼は、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と認めている。 閉鎖にもかかわらず、レバインはチームのスムーズな移行を確保し、包括的な退職パッケージを実装し、継続的なサポートを提供するよう努めました。

System Shock 2やBioshock Infiniteなどのタイトルで知られる不合理なゲームの遺産は、依然として重要です。レバインは、バイオショックのリメイクがスタジオが引き受けるのに適したプロジェクトだったと推測しています。 BioShock 4への予想は高く、ファンは開発者がBioShock Infiniteのリリースを取り巻く経験から学ぶことを望んでいます。 オープンワールドの設定が推測されており、ゲームは5年前に発表されましたが、2KおよびCloud Chamber Studiosが開発を継続するため、公式リリース日は未確認のままです。 一人称の視点は続くと予想されます
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