Ken Levine, giám đốc BioShock Infinite, phản ánh về việc Irrational Games đóng cửa bất ngờ sau thành công của trò chơi. Anh ấy mô tả quyết định của Take-Two Interactive là "phức tạp", tiết lộ rằng việc studio đóng cửa là một điều ngạc nhiên đối với hầu hết mọi người, bao gồm cả anh ấy. Bất chấp mong muốn rời khỏi Irrational, Levine vẫn mong đợi xưởng phim sẽ tiếp tục hoạt động. "Tôi nghĩ họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi", anh nói.
Cuộc phỏng vấn với Tạp chí Edge (thông qua PC Gamer) đã làm sáng tỏ những thách thức cá nhân của Levine trong quá trình phát triển BioShock Infinite, ảnh hưởng đến khả năng lãnh đạo của anh ấy và cuối cùng góp phần vào sự ra đi của anh ấy. Anh ấy thừa nhận, "Tôi không nghĩ mình ở bất kỳ trạng thái nào để trở thành một nhà lãnh đạo giỏi." Bất chấp việc đóng cửa, Levine vẫn cố gắng đảm bảo quá trình chuyển đổi suôn sẻ cho nhóm của mình, triển khai các gói trợ cấp thôi việc toàn diện và cung cấp hỗ trợ liên tục.
Di sản của Trò chơi phi lý, được biết đến với các tựa game như System Shock 2 và BioShock Infinite, vẫn còn rất quan trọng. Levine suy đoán rằng phiên bản làm lại BioShock sẽ là một dự án phù hợp để hãng phim thực hiện.
Sự kỳ vọng dành cho BioShock 4 rất cao, người hâm mộ hy vọng các nhà phát triển sẽ học hỏi từ những trải nghiệm xung quanh việc phát hành BioShock Infinite. Mặc dù bối cảnh thế giới mở đã được suy đoán và trò chơi đã được công bố cách đây 5 năm nhưng ngày phát hành chính thức vẫn chưa được xác nhận khi 2K và Cloud Chamber Studios tiếp tục phát triển. Góc nhìn thứ nhất dự kiến sẽ tiếp tục.