BioShock Infinite ၏ ဒါရိုက်တာ Ken Levine သည် ဂိမ်းအောင်မြင်ပြီးနောက် မမျှော်လင့်ထားသော Irrational Games ကို ပိတ်သိမ်းခြင်းအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။ Take-Two Interactive ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို "ရှုပ်ထွေးသည်" ဟုဖော်ပြပြီး စတူဒီယိုပိတ်သိမ်းခြင်းသည် သူကိုယ်တိုင်အပါအဝင်အများစုအတွက် အံ့အားသင့်စေကြောင်း ဖော်ပြသည်။ Irrational မှ ထွက်ခွာလိုသော ဆန္ဒရှိသော်လည်း Levine သည် စတူဒီယို၏ ဆက်လက်လည်ပတ်မှုကို မျှော်လင့်ခဲ့သည်။ "သူတို့ဆက်လုပ်မယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါပေမယ့် အဲဒါက ကျွန်တော့်ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘူး" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။
Edge မဂ္ဂဇင်း (PC Gamer မှတဆင့်) အင်တာဗျူးသည် BioShock Infinite ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း Levine ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာစိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး သူ၏ခေါင်းဆောင်မှုကို သက်ရောက်မှုရှိပြီး နောက်ဆုံးတွင် သူထွက်ခွာသွားခြင်းကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။ “ခေါင်းဆောင်ကောင်းတစ်ယောက်ဖြစ်ဖို့ ဘယ်အခြေအနေမှာမှ မကြုံဖူးဘူး” ဟု သူက ဝန်ခံသည်။ ပိတ်သိမ်းထားသော်လည်း၊ Levine သည် ၎င်း၏အဖွဲ့အတွက် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းကိုသေချာစေရန် ကြိုးပမ်းခဲ့ပြီး ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ခွဲထွက်ရေးပက်ကေ့ဂျ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ကာ ဆက်လက်ပံ့ပိုးကူညီပေးခဲ့သည်။
System Shock 2 နှင့် BioShock Infinite ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် လူသိများသော Irrational Games ၏ အမွေအနှစ်သည် အရေးပါနေဆဲဖြစ်သည်။ BioShock ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်းသည် စတူဒီယိုအတွက် သင့်လျော်သော ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်မည်ဟု Levine က ခန့်မှန်းပါသည်။
BioShock 4 အတွက် ကြိုတင်မျှော်လင့်ချက်က မြင့်မားနေပြီး၊ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် BioShock Infinite ၏ထွက်ရှိမှုနှင့်ပတ်၀န်းကျင်အတွေ့အကြုံများမှ သင်ယူနိုင်လိမ့်မည်ဟု ပရိသတ်များမျှော်လင့်ထားသည်။ Open-world ဆက်တင်ကို မှန်းဆထားပြီး ဂိမ်းကို လွန်ခဲ့သည့်ငါးနှစ်က ကြေငြာခဲ့သော်လည်း 2K နှင့် Cloud Chamber Studios သည် ဆက်လက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသောကြောင့် တရားဝင်ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို အတည်မပြုနိုင်သေးပေ။ ပထမလူအမြင်ကို ဆက်ရန်မျှော်လင့်ပါသည်။