Ken Levine, direttore di BioShock Infinite, riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali dopo il successo del gioco. Descrive la decisione di Take-Two Interactive come "complicato", rivelando che l'arresto dello studio è stata una sorpresa per la maggior parte, incluso se stesso. Nonostante il suo desiderio di lasciare irrazionale, Levine ha anticipato la continua operazione dello studio. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia", ha affermato.
L'intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer) fa luce sulle sfide personali di Levine durante lo sviluppo di Bioshock Infinite, influenzando la sua leadership e alla fine contribuendo alla sua partenza. Riconosce: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader". Nonostante la chiusura, Levine ha cercato di garantire una transizione regolare per il suo team, implementare pacchetti di fine rapporto completi e offrire un supporto continuo.
L'eredità dei giochi irrazionali, noto per titoli come System Shock 2 e Bioshock Infinite, rimane significativo. Levine ipotizza che un remake di bioshock sarebbe stato un progetto adatto per lo studio da intraprendere.
L'anticipazione per BioShock 4 è alta, con i fan che sperano che gli sviluppatori imparino dalle esperienze che circondano il rilascio di BioShock Infinite. Mentre viene ipotesi un'impostazione aperta e il gioco è stato annunciato cinque anni fa, una data di uscita ufficiale rimane non confermata quando 2K e cloud Chamber Studios continuano lo sviluppo. La prospettiva in prima persona dovrebbe continuare.