Ken Levine, diretor de BioShock Infinite, reflete sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso do jogo. Ele descreve a decisão da Take-Two Interactive como “complicada”, revelando que o encerramento do estúdio foi uma surpresa para a maioria, inclusive para ele mesmo. Apesar de seu desejo de deixar o Irrational, Levine antecipou a continuação da operação do estúdio. “Achei que iam continuar. Mas não era minha empresa”, afirmou.
A entrevista com a Edge Magazine (via PC Gamer) esclarece os desafios pessoais de Levine durante o desenvolvimento de BioShock Infinite, impactando sua liderança e, em última análise, contribuindo para sua saída. Ele reconhece: “Não acho que estivesse em condições de ser um bom líder”. Apesar do encerramento, Levine se esforçou para garantir uma transição tranquila para sua equipe, implementando pacotes abrangentes de indenizações e oferecendo suporte contínuo.
O legado da Irrational Games, conhecida por títulos como System Shock 2 e BioShock Infinite, continua significativo. Levine especula que um remake de BioShock teria sido um projeto adequado para o estúdio realizar.
A expectativa pelo BioShock 4 é alta, e os fãs esperam que os desenvolvedores aprendam com as experiências em torno do lançamento do BioShock Infinite. Embora se especule um cenário de mundo aberto e o jogo tenha sido anunciado há cinco anos, uma data oficial de lançamento permanece não confirmada enquanto 2K e Cloud Chamber Studios continuam o desenvolvimento. Espera-se que a perspectiva em primeira pessoa continue.