Ken Levine, directeur van BioShock Infinite, denkt na over de onverwachte sluiting van Irrational Games na het succes van de game. Hij beschrijft de beslissing van Take-Two Interactive als "ingewikkeld", en onthult dat de sluiting van de studio voor de meesten, inclusief hemzelf, als een verrassing kwam. Ondanks zijn eigen wens om Irrational te verlaten, anticipeerde Levine op de voortzetting van de activiteiten van de studio. "Ik dacht dat ze door zouden gaan. Maar het was niet mijn bedrijf", zei hij.
Het interview met Edge Magazine (via PC Gamer) werpt licht op Levine's persoonlijke uitdagingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite, wat een impact heeft op zijn leiderschap en uiteindelijk bijdraagt aan zijn vertrek. Hij erkent: "Ik denk niet dat ik in een staat was om een goede leider te zijn." Ondanks de sluiting streefde Levine ernaar een soepele overgang voor zijn team te garanderen, door uitgebreide ontslagvergoedingen te implementeren en voortdurende ondersteuning te bieden.
De erfenis van Irrational Games, bekend van titels als System Shock 2 en BioShock Infinite, blijft aanzienlijk. Levine speculeert dat een BioShock-remake een geschikt project voor de studio zou zijn geweest.
De verwachtingen voor BioShock 4 zijn hooggespannen, waarbij fans hopen dat de ontwikkelaars zullen leren van de ervaringen rond de release van BioShock Infinite. Hoewel er wordt gespeculeerd dat er sprake is van een open wereld en de game vijf jaar geleden werd aangekondigd, blijft een officiële releasedatum onbevestigd omdat 2K en Cloud Chamber Studios de ontwikkeling voortzetten. Er wordt verwacht dat het eerste-persoonsperspectief zal blijven bestaan.