>对Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访阐明了Levine在Bioshock Infinite的发展期间的个人挑战,影响了他的领导,并最终为他的离开做出了贡献。 他承认:“我认为我在任何州都不是一个好领导者。” 尽管结束了,但莱文仍在努力确保他的团队平稳过渡,实施全面的遣散费和提供持续的支持。 非理性游戏的遗产,以System Shock 2和BioShock Infinite等标题而闻名。莱文(Levine)推测,生物休克的翻拍本来是工作室进行的合适项目。
>对生化奇兵4的期待很高,粉丝们希望开发人员能够从BioShock Infinite发行的经验中学习。 虽然推测开放世界的环境,并且该游戏是在五年前宣布的,但随着2K和Cloud Chamber Studios继续开发,正式发布日期仍未得到证实。 第一人称视角预计将继续。
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