Ken Levine, director de BioShock Infinite, reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito del juego. Describe la decisión de Take-Two Interactive como "complicada", y revela que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. A pesar de su propio deseo de dejar Irrational, Levine anticipó que el estudio continuaría funcionando. "Pensé que iban a seguir. Pero no era mi empresa", afirmó.
La entrevista con Edge Magazine (a través de PC Gamer) arroja luz sobre los desafíos personales de Levine durante el desarrollo de BioShock Infinite, lo que impactó su liderazgo y, en última instancia, contribuyó a su partida. Reconoce: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". A pesar del cierre, Levine se esforzó por garantizar una transición sin problemas para su equipo, implementando paquetes integrales de indemnización y ofreciendo apoyo continuo.
El legado de Irrational Games, conocido por títulos como System Shock 2 y BioShock Infinite, sigue siendo significativo. Levine especula que una nueva versión de BioShock habría sido un proyecto adecuado para que lo llevara a cabo el estudio.
La anticipación por BioShock 4 es alta, y los fanáticos esperan que los desarrolladores aprendan de las experiencias que rodearon el lanzamiento de BioShock Infinite. Si bien se especula sobre un escenario de mundo abierto y el juego se anunció hace cinco años, la fecha de lanzamiento oficial aún no está confirmada mientras 2K y Cloud Chamber Studios continúan el desarrollo. Se espera que continúe la perspectiva en primera persona.