Ken Levine, reżyser BioShock Infinite, zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem Irrational Games po sukcesie gry. Opisuje decyzję Take-Two Interactive jako „skomplikowaną”, ujawniając, że zamknięcie studia było zaskoczeniem dla większości, w tym dla niego samego. Pomimo własnej chęci opuszczenia Irrational, Levine przewidział dalszą działalność studia. „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie było moje towarzystwo” – stwierdził.
Wywiad z magazynem Edge (za pośrednictwem PC Gamer) rzuca światło na osobiste wyzwania Levine’a podczas prac nad BioShock Infinite, wpływające na jego przywództwo i ostatecznie przyczyniające się do jego odejścia. Przyznaje: „Nie sądzę, żebym był w stanie być dobrym przywódcą”. Pomimo zamknięcia Levine starał się zapewnić swojemu zespołowi płynne przejście, wdrażając kompleksowe pakiety odpraw i oferując ciągłe wsparcie.
Dziedzictwo Irrational Games, znanego z takich tytułów jak System Shock 2 i BioShock Infinite, pozostaje znaczące. Levine spekuluje, że remake BioShocka byłby odpowiednim projektem dla studia.
Oczekiwania na BioShock 4 są duże, a fani mają nadzieję, że twórcy wyciągną wnioski z doświadczeń związanych z premierą BioShock Infinite. Chociaż spekuluje się, że gra będzie miała otwarty świat, a grę ogłoszono pięć lat temu, oficjalna data premiery pozostaje niepotwierdzona, ponieważ 2K i Cloud Chamber Studios kontynuują prace nad grą. Oczekuje się, że perspektywa pierwszoosobowa będzie kontynuowana.