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Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다

By ClaireJan 27,2025

Bioshock 제작자는 비이성적 인 게임 폐쇄에 충격을 받았습니다

Bioshock Infinite의 이사 인 Ken Levine은 게임의 성공에 따라 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영합니다. 그는 Take-Two Interactive의 결정을 "복잡한"것으로 묘사하면서 스튜디오의 셧다운이 자신을 포함하여 대부분의 사람들에게 놀라운 일이되었다고 밝혔다. Levine은 비이성적 인 욕구에도 불구하고 스튜디오의 지속적인 운영을 예상했습니다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 그는 말했다. (PC 게이머를 통해) Edge Magazine과의 인터뷰는 BioShock Infinite의 개발 중 Levine의 개인적인 도전에 대해 밝혀서 그의 리더십에 영향을 미치고 궁극적으로 그의 출발에 기여합니다. 그는 "나는 내가 어떤 주에 좋은 지도자라고 생각하지 않는다"고 인정했다. 폐쇄에도 불구하고 Levine은 팀의 원활한 전환을 보장하고 포괄적 인 퇴직금 패키지를 구현하고 지속적인 지원을 제공하기 위해 노력했습니다. System Shock 2 및 Bioshock Infinite와 같은 타이틀로 알려진 비이성적 인 게임의 유산은 여전히 ​​중요합니다. Levine은 Bioshock 리메이크가 스튜디오가 수행하기에 적합한 프로젝트가되었을 것이라고 추측합니다. BioShock 4에 대한 기대는 높으며, 팬들은 개발자들이 BioShock Infinite의 출시를 둘러싼 경험에서 배우기를 바라고 있습니다. 오픈 월드 설정이 추측되고 5 년 전에 게임이 발표되었지만 2K 및 Cloud Chamber Studios가 계속 개발함에 따라 공식 출시 날짜는 확인되지 않았습니다. 1 인칭 관점은 계속 될 것으로 예상됩니다.

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