Sau nhiều tháng suy đoán dữ dội, tin đồn và rò rỉ, Nintendo hoàn toàn tiết lộ Switch 2 trong thời gian riêng trực tiếp. Chúng tôi không chỉ nhận được các đoạn giới thiệu cho các trò chơi mới như Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza và thậm chí là các tựa game Nintendo Gamecube độc quyền cho Switch 2 trực tuyến, nhưng quan trọng hơn, chúng tôi đã có một cái nhìn tốt về chính hệ thống. Tôi rất vui mừng khi báo cáo rằng, từ góc độ khả năng truy cập, Switch 2 là một bản nâng cấp cho người tiền nhiệm của nó theo mọi cách.
Vài tháng trước, tôi đã khám phá dự đoán khả năng tiếp cận của mình cho bảng điều khiển mới nhất của Nintendo. Tôi muốn các dịch vụ tiếp cận mạnh mẽ hơn, sử dụng tốt hơn các bộ điều khiển Joy-Con và thực tiễn thiết kế bao gồm độc đáo. Thật ngạc nhiên, Nintendo đã trả lời mọi điều ước trong khi cũng cung cấp các tính năng bổ sung. Đối với quyền truy cập này được thiết kế, hãy xem xét các tính năng truy cập thú vị và được xác nhận của Switch 2.
Cài đặt khả năng truy cập mới
Trực tiếp cung cấp rất ít về các tùy chọn khả năng truy cập hữu hình, ngoài các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh cho mỗi trò chơi Gamecube ảo, phù hợp với cài đặt hệ thống. Tuy nhiên, Nintendo đã phát hành một trang khả năng truy cập chi tiết về một loạt các tính năng trở lại và các tính năng mới.
Các điều khiển hoàn toàn có thể tùy chỉnh được quay lại, hoạt động chính xác giống như công tắc ban đầu. Khả năng điều chỉnh kích thước văn bản thành ba biến thể khác nhau trở lại, nhưng bây giờ bao gồm độ tương phản cao và tùy chọn thay đổi màu sắc hiển thị chung. Chức năng Zoom, cần thiết cho người chơi mù/thấp, cũng đang trở lại. Tuy nhiên, bất ngờ lớn nhất của Nintendo là việc giới thiệu cài đặt "Trình đọc màn hình" mới.
Các cá nhân mù/tầm nhìn thấp thường dựa vào văn bản thành lời nói để điều hướng các menu và cài đặt. Mặc dù đầu đọc màn hình chỉ có sẵn cho cài đặt hệ thống và menu nhà, nhưng đây là một công cụ quan trọng cho phép người chơi bị vô hiệu hóa điều hướng độc lập công tắc 2. Các tùy chọn để chọn các giọng nói khác nhau, đọc tốc độ và mức âm lượng đi kèm với tính năng này. Mặc dù chúng tôi vẫn không biết liệu các trò chơi cá nhân sẽ hỗ trợ các công cụ này hay được trang bị các dịch vụ khả năng tiếp cận của riêng họ hay không, sự thừa nhận của Nintendo về đối tượng khuyết tật của họ là một sự phát triển đáng hoan nghênh, làm tôi quan tâm đến tương lai của khả năng tiếp cận tại công ty.
Thiết kế sáng tạo
Mặc dù không trong một menu cụ thể, Nintendo đã quảng cáo một công cụ bao gồm mới, thêm chiều sâu cho nhượng quyền thương mại yêu thích và cải thiện đáng kể khả năng tiếp cận nhận thức, thể chất và mù/mù. Trong ứng dụng được đổi tên thành Nintendo Switch, có Zelda Notes , một ứng dụng đồng hành cho Breath of the Wild và Nước mắt của Vương quốc. Với tùy chọn điều hướng, người chơi có thể định vị các cửa hàng, khu vực quan tâm và thậm chí cả Koroks khó nắm bắt trong UI giống như GPS của ứng dụng. Ứng dụng, được trang bị tín hiệu và giọng nói âm thanh, hướng người chơi đến vị trí chính xác của đối tượng đã chọn. Mặc dù nó không giúp điều hướng chính xác hoặc kẻ thù, nhưng nó hỗ trợ các cá nhân mù/tầm nhìn thấp trong việc điều hướng thế giới và giảm quá tải nhận thức khi đi khắp các thế giới rộng lớn.
Đối với nhận thức, tầm nhìn mù/thấp và người chơi bị khuyết tật về thể chất, một tính năng khác trong ứng dụng, công cụ chia sẻ autobuild, cho phép người chơi chia sẻ các sáng tạo Zonai Tech tùy chỉnh của họ. Bằng cách quét mã QR, các cá nhân bị vô hiệu hóa có thể tự động chế tạo máy zonai nếu họ có các vật liệu tương ứng. Tính năng này đặc biệt hữu ích cho tôi, khi tôi đấu tranh với bố cục điều khiển và các nút yêu cầu để chế tạo máy móc Zonai trong nước mắt của vương quốc. Bây giờ, tôi chỉ cần tập trung vào việc thu thập vật liệu, chứ không phải quy trình xây dựng thực tế. Điều này phản ánh cam kết của Nintendo đối với thiết kế bao gồm, điều mà tôi đã ca ngợi từ lâu.
Ngoài ra, các cá nhân bị vô hiệu hóa có thể chia sẻ các mục với nhau thông qua việc chia sẻ mục, tương tự như chia sẻ autobuild. Bằng cách quét mã QR, tôi có thể truy cập ngay lập tức các vật phẩm được gửi bởi bạn bè, giảm căng thẳng vật lý từ việc liên tục tìm kiếm thế giới để lấy vũ khí và thực phẩm. Mặc dù điều này không tạo ra hơi thở hoang dã và nước mắt của vương quốc có thể truy cập hoàn toàn, nhưng đó là một bước tiến đáng kể.
Thể thao xe lăn
Điều ngạc nhiên lớn nhất đối với tôi là thông báo về Drag X Drive, một trò chơi Rocket League-esque cho phép người chơi điều khiển các nhân vật trong xe lăn thủ công trên sân bóng rổ. Thông báo này không chỉ hiển thị biểu diễn khuyết tật thích hợp mà còn nêu bật một trong một vài thay đổi phần cứng mới của Switch 2.
Bằng cách lật Joy-Con về phía nó, người chơi có thể di chuyển bộ điều khiển trên bất kỳ bề mặt nào, bắt chước một con chuột máy tính. Mặc dù chúng tôi chưa biết lực cần thiết để di chuyển con trỏ (chuột của tôi trên màn hình siêu âm có DPI là 6400 để so sánh), nhưng bất kỳ cách chơi mới nào chắc chắn sẽ có lợi cho nhiều người chơi khuyết tật. Thật thú vị khi tưởng tượng Nintendo sẽ sử dụng tính năng này như thế nào, nhưng quan trọng hơn, đó là một công cụ khác cho các cá nhân khuyết tật. Kết hợp với vô số loại bộ điều khiển đã có sẵn trên Switch và Switch 2, Nintendo tiếp tục đổi mới với việc sử dụng bộ điều khiển.
Là một người hâm mộ Nintendo, tôi rất phấn khích cho Switch 2. Mặc dù tôi ngần ngại chi tới 450 đô la cho hệ thống, tình yêu chơi game của tôi bắt đầu với Nintendo. Với mỗi hệ thống mới, các bổ sung khả năng tiếp cận thú vị tiếp tục thể hiện cam kết của Nintendo về khả năng tiếp cận và thiết kế bao gồm. Mặc dù chúng tôi vẫn không có thiết bị có thể truy cập của bên thứ nhất như bộ điều khiển thích ứng Xbox và bộ điều khiển truy cập PlayStation, Nintendo đang đổi mới theo cách riêng của mình bằng cách đưa ra những cách chơi mới cho các cá nhân khuyết tật. Kết hợp với thông báo gần đây về Nintendo tham gia các nhà phát triển khác để tạo các thẻ truy cập được tiêu chuẩn hóa , tôi tin rằng chúng ta sẽ thấy Nintendo tiếp tục nâng cao khả năng tiếp cận tốt hơn.