经过数月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂在其自身的直接过程中完全揭示了Switch 2。我们不仅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza等新游戏的预告片,甚至还收到了在线Switch 2的独家Nintendo Gamecube冠军,但更重要的是,我们可以很好地了解系统本身。我很高兴地报告说,从可访问性的角度来看,Switch 2几乎在所有方面都是对其前任的升级。
几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我想要更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我惊讶的是,任天堂在提供额外的同时回答了一切愿望。为了设计此访问,让我们检查开关2的令人兴奋且确认的可访问性功能。
新的可访问性设置
除了系统设置一致的每个虚拟GameCube游戏的完全可定制的控件外,直接提供的无形可访问性选项几乎没有提供。但是,任天堂发布了一个可访问性页面,详细介绍了一系列返回和新功能。
完全可自定义的控件又回来了,正常运行与原始开关一样。将文本大小调整为三个不同变体的能力返回,但现在包括高对比度和更改一般显示颜色的选项。对盲目/低视力玩家必不可少的变焦功能也正在卷土重来。但是,任天堂最大的惊喜是引入了新的“屏幕阅读器”设置。
盲目/低视力个人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。虽然屏幕读取器仅适用于主页菜单和系统设置,但它是一个重要的工具,它允许残疾人独立导航Switch 2。选项可以选择不同的声音,读取速度和卷级别伴随此功能。尽管我们仍然不知道单个游戏是否会支持这些工具或配备其自身的可访问性产品,但任天堂承认他们的残疾受众是一个受欢迎的发展,这激发了我对公司可访问性的未来兴趣。
创新设计
虽然不在特定的菜单中,但任天堂宣传了一种新的包容性工具,该工具为心爱的特许经营增添了深度,并显着改善了认知,身体和盲目/低视力可访问性。在更名的Nintendo Switch应用程序中,还有Zelda Notes ,这是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。有了导航选项,玩家可以在应用程序的GPS般的UI中找到商店,感兴趣的领域,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序配备了音频提示和声音,可将播放器引导到其选定对象的确切位置。尽管它无助于精确的导航或敌人,但它可以帮助盲目/低视力人员导航超越世界,并在跨越广阔世界旅行时减少认知超负荷。
对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序中的另一个功能(自动建立工具)使玩家分享他们的自定义Zonai技术创建。通过扫描QR码,如果残疾人拥有相应的材料,可以自动构建Zonai机器。当我在控制布局和所需的按钮中挣扎着在王国泪流下建造Zonai机械时,此功能对我特别有用。现在,我只需要专注于收集材料,而不是实际的建筑过程。这反映了任天堂对包容性设计的承诺,这是我长期以来称赞的。
此外,残疾人可以通过项目共享与彼此共享项目,类似于自动建立共享。通过扫描QR码,我可以立即访问朋友发送的物品,从而减少不断寻找武器和食物的身体压力。虽然这并不能使王国的狂野和泪水充满呼吸,但这是向前迈出的重要一步。
轮椅运动
对我来说最大的惊喜是宣布Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的比赛,它使玩家可以在篮球场上的手动轮椅上控制角色。该公告不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还强调了Switch 2的少数新硬件更改之一 - Mouse Control。
通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标。虽然我们还不知道移动光标所需的力量(我的超速监视器上的鼠标的DPI为6400进行比较),但任何新的播放方式无疑都会使各种残疾人受益。令人兴奋地想象任天堂将如何利用此功能,但更重要的是,这是残疾人的另一种工具。结合开关和交换机2上已经可用的多种控制器类型,任天堂继续使用控制器使用来创新。
作为任天堂的粉丝,我为Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿花费超过450美元购买该系统,但我对游戏的热爱始于Nintendo。对于每个新系统,令人兴奋的可访问性增加继续展示任天堂对可访问性和包容性设计的承诺。尽管我们仍然没有Xbox自适应控制器和PlayStation Access Controller等第一方访问设备,但Nintendo通过为残疾人提供新的方式来以自己的方式进行创新。加上Nintendo最近的宣布,加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信Nintendo将继续提高可访问性,以提高访问权限。