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"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

By AudreyMay 21,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 während seiner eigenen direkten direkten. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch exklusive Nintendo Gamecube -Titel für Switch 2 Online, sondern noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst gut ansehen. Ich bin begeistert, dass der Switch 2 aus Sicht der Zugänglichkeit in fast jeder Hinsicht ein Upgrade auf seinen Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich wollte robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Überraschung antwortete Nintendo jeden Wunsch und lieferte gleichzeitig Extras. Lassen Sie uns für diesen Zugang die aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 untersuchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Die Direkte bot kaum in Bezug auf die materiellen Zugänglichkeitsoptionen, abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel entsprechend den Systemeinstellungen. Nintendo veröffentlichte jedoch eine Zugänglichkeitsseite, auf der eine Reihe von Rückkehr und neue Funktionen beschrieben wird.

Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie der ursprüngliche Schalter. Die Fähigkeit, die Textgröße auf drei verschiedene Varianten anzupassen, kehrt jedoch einen hohen Kontrast und die Option zur Änderung der allgemeinen Anzeigefarben ein. Die Zoomfunktionalität, die für Blind-/Low -Vision -Spieler unerlässlich ist, feiert ebenfalls ein Comeback. Nintendos größte Überraschung ist jedoch die Einführung einer neuen "Bildschirmleser".

Blinde/Low-Seh-Individuen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während der Bildschirmleser nur für die Einstellungen zwischen Startemenen und Systemeinstellungen verfügbar ist, ist es ein wichtiges Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch die Switch -Optionen navigieren können. Obwohl wir immer noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder mit ihren eigenen Zugänglichkeitsangeboten ausgestattet sind, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums eine willkommene Entwicklung und weckt mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Nintendo war jedoch nicht innerhalb eines bestimmten Menüs und bewarb ein neues integratives Tool, das einem geliebten Franchise Tiefe verleiht und die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch -App gibt es Zelda Notes , eine Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsoption können Spieler Geschäfte, Interessenbereiche und sogar die schwer fassbaren Koroks in der GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche der App finden. Die App, die mit Audio -Hinweisen und Stimmen ausgestattet ist, leitet die Spieler an den genauen Ort ihres ausgewählten Objekts. Es hilft zwar nicht bei präziser Navigation oder Feinden, hilft zwar Blind/Sehbehinderte Personen bei der Navigation der Überwelt und reduziert die kognitive Überlastung, wenn sie in weiten Welten reisen.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist eine weitere Funktion in der App - das Autobuild -Sharing -Tool - Spieler, um ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die entsprechenden Materialien verfügen. Diese Funktion war besonders hilfreich für mich, da ich mit dem Kontrolllayout zu kämpfen hatte und die Knöpfe benötigte, um Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs zu bauen. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den tatsächlichen Bauprozess. Dies spiegelt Nintendos Engagement für inklusives Design wider, das ich seit langem gelobt habe.

Darüber hinaus können behinderte Personen Artikel durch Artikelfreigabe miteinander teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung die Welt nach Waffen und Nahrung ständig durchsucht. Obwohl dies nicht den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich macht, ist es ein bedeutender Schritt nach vorne.

Rollstuhlsport

Die größte Überraschung für mich war die Ankündigung von Drag X Drive, einem Rocket League-ähnlichen Spiel, mit dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Diese Ankündigung zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2 - die Steuerung der Maus.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und eine Computermaus nachahmen. Obwohl wir die Kraft, die erforderlich ist, um den Cursor zu bewegen, noch nicht kennen (meine Maus auf einem Ultrawide -Monitor verfügt über einen DPI von 6400 zum Vergleich), wird jede neue Art zum Spielen zweifellos einer Vielzahl von behinderten Spielern zugute kommen. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielzahl von Controller -Typen, die bereits auf Switch und Switch 2 verfügbar sind, innoviert Nintendo weiterhin innovativ mit der Verwendung von Controller.

Als Nintendo -Fan freue ich mich über den Switch 2. Obwohl ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Mit jedem neuen System zeigen aufregende Ergänzungen der Zugänglichkeit weiterhin Nintendos Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine eigene Weise innoviert, indem sie neue Möglichkeiten zum Spielen für behinderte Personen anbietet. In Kombination mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, werden Nintendo festgestellt, dass Nintendo die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöht.

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