닌텐도는 수개월의 강렬한 추측, 소문 및 누출 후 스위치 2를 직접 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza와 같은 새로운 게임의 트레일러와 Switch 2 Online 용 독점적 인 Nintendo Gamecube 타이틀을 받았을뿐만 아니라 더 중요한 것은 시스템 자체를 잘 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 스위치 2는 거의 모든면에서 전임자로 업그레이드 한 것이라고보고하게되어 기쁩니다.
몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 더 강력한 접근성 제품, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 원했습니다. 놀랍게도 Nintendo는 모든 소원에 대답하면서 엑스트라를 전달했습니다. 이 액세스에 설계된 경우 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 기능을 살펴 보겠습니다.
새로운 접근성 설정
이 직접은 시스템 설정에 따라 각 가상 게임 큐브 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고 유형의 접근성 옵션 측면에서 거의 제공되지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 다양한 반환 및 새로운 기능을 자세히 설명하는 접근성 페이지를 발표했습니다.
완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 돌아 왔으며 원래 스위치와 똑같이 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 기능은 반환되지만 이제는 높은 대비와 일반 디스플레이 색상을 변경하는 옵션이 포함됩니다. 블라인드/저 비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능도 컴백을하고 있습니다. 그러나 Nintendo의 가장 큰 놀라움은 새로운 "스크린 리더"설정을 소개하는 것입니다.
맹인/저 시력 개인은 종종 메뉴와 설정을 탐색하기 위해 텍스트 음성 연설에 의존합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정에만 사용할 수 있지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다. 옵션 옵션이 기능과 함께 다양한 음성, 속도를 읽고 볼륨 레벨을 선택할 수 있습니다. 우리는 여전히 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 오퍼링을 장착 할 것인지에 대해서는 여전히 알지 못하지만 Nintendo의 장애인에 대한 인정은 환영받는 개발이며 회사의 접근성의 미래에 대한 관심을 불러 일으 킵니다.
혁신적인 디자인
Nintendo는 특정 메뉴 내에 있지는 않지만 사랑하는 프랜차이즈에 깊이를 더하고인지 적, 물리적, 맹인/낮은 시력 접근성을 크게 향상시키는 새로운 포괄적 도구를 광고했습니다. 이름이 바뀌는 Nintendo Switch 앱 안에는 왕국의 야생과 눈물을 숨기는 동반자 앱인 Zelda Notes 가 있습니다. 내비게이션 옵션을 사용하면 플레이어는 앱의 GPS와 같은 UI 내에서 상점, 관심 분야 및 애매한 Koroks를 찾을 수 있습니다. 오디오 신호와 음성이 장착 된이 앱은 플레이어를 선택한 객체의 정확한 위치로 안내합니다. 정확한 내비게이션이나 적을 도울 수는 없지만 오버 월드를 탐색하는 데 맹인/저 시력 개인을 지원하고 광대 한 세계를 여행 할 때인지 과부하가 줄어 듭니다.
인지 적, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 또 다른 기능인 Autobuild Sharing Tool은 플레이어가 사용자 정의 조나이 기술 작품을 공유 할 수 있도록합니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 해당 재료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 제어 레이아웃으로 어려움을 겪고 왕국의 눈물에 조나이 기계를 만들기 위해 필요한 버튼을 사용하면서 특히 도움이되었습니다. 이제는 실제 건물 과정이 아니라 자료 수집에만 집중하면됩니다. 이것은 포용적인 디자인에 대한 닌텐도의 약속을 반영합니다.
또한 장애가있는 개인은 오토 빌드 공유와 유사한 항목 공유를 통해 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스하여 무기와 음식을 위해 세상을 지속적으로 검색하여 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이것이 왕국의 야생과 눈물을 완전히 숨 쉬지는 않지만, 그것은 큰 발전입니다.
휠체어 스포츠
나에게 가장 큰 놀라움은 로켓 리그-스티크 게임 인 Drag X Drive의 발표는 플레이어가 농구장에서 수동 휠체어의 캐릭터를 제어 할 수있게하는 것이 었습니다. 이 발표는 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 몇 가지 새로운 하드웨어 변경 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.
플레이어는 옆에 조이 콘을 뒤집어 컨트롤러를 모든 표면을 가로 질러 이동하여 컴퓨터 마우스를 모방 할 수 있습니다. 우리는 아직 커서를 움직이는 데 필요한 힘을 모르지만 (Ultrawide Monitor의 마우스는 비교를 위해 DPI가 6400의 DPI를 가지고 있음), 새로운 플레이 방법은 의심 할 여지없이 다양한 장애인 플레이어에게 도움이 될 것입니다. Nintendo 가이 기능을 어떻게 활용할 것인지 상상하는 것은 흥미 롭습니다. 그러나 더 중요한 것은 장애가있는 개인을위한 또 다른 도구입니다. Nintendo는 스위치 및 스위치 2에서 이미 사용할 수있는 다양한 컨트롤러 유형과 결합하여 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.
Nintendo 팬으로서 저는 Switch 2에 대해 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템마다 흥미로운 접근성 추가는 접근성과 포용 적 설계에 대한 Nintendo의 약속을 계속 보여줍니다. Xbox 어댑티브 컨트롤러 및 PlayStation Access Controller와 같은 첫 번째 파티 액세스 가능한 장치는 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인을위한 새로운 방법을 제공함으로써 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo가 계속해서 접근성을 높이고 있다고 생각합니다.