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「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティのメジャーリープ」

By AudreyMay 21,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂はそれ自体の直接の間にスイッチ2を完全に明らかにしました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらにはSwitch 2用の任天堂GameCubeタイトルなどの新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、さらに重要なことに、システム自体をよく見ました。アクセシビリティの観点から、Switch 2はほぼすべての方法で前任者へのアップグレードであることを報告することに興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスが必要でした。驚いたことに、任天堂はすべての願いに答え、エキストラも届けました。設計されたこのアクセスについては、スイッチ2の刺激的で確認されたアクセシビリティ機能を調べましょう。

新しいアクセシビリティ設定

直接は、システム設定に沿って、各仮想ゲームキューブゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除いて、有形のアクセシビリティオプションの点でほとんど提供されませんでした。ただし、任天堂は、さまざまなリターンと新機能を詳述するアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチとまったく同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する機能は、高いコントラストと一般的な表示色を変更するオプションが含まれています。ブラインド/ロービジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能もカムバックしています。しかし、任天堂の最大の驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定の導入です。

盲目/低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチに依存して、メニューと設定をナビゲートします。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定でのみ使用できますが、障害者プレイヤーがスイッチ2を独立してナビゲートできるようにする重要なツールです。個々のゲームがこれらのツールをサポートするのか、それとも独自のアクセシビリティの提供を備えているのかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の聴衆への承認は歓迎すべき開発であり、会社での将来の私の関心を引き起こしています。

革新的なデザイン

任天堂は特定のメニュー内ではありませんが、最愛のフランチャイズに深みを加え、認知、物理、盲目/低視力のアクセシビリティを大幅に向上させる新しい包括的なツールを宣伝しました。改名されたNintendo Switchアプリには、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesがあります。ナビゲーションオプションを使用すると、プレイヤーはショップ、関心のあるエリア、さらにはアプリのGPSのようなUI内のとらえどころのないコロックを見つけることができます。オーディオキューと声を備えたアプリは、選択したオブジェクトの正確な位置にプレイヤーを指示します。正確なナビゲーションや敵には役立ちませんが、盲目的/低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートするのを助け、広大な世界を移動するときに認知的過負荷を減らします。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、アプリの別の機能(オートビルド共有ツール)は、プレイヤーがカスタムゾナイの技術作品を共有することを許可しています。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は対応する材料がある場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、コントロールレイアウトと王国の涙の中でゾナイ機械を構築するためにボタンを必要としていたため、私にとって特に役立ちました。今、私は実際の建築プロセスではなく、材料の収集に焦点を合わせる必要があります。これは、私が長い間賞賛してきた包括的デザインに対する任天堂のコミットメントを反映しています。

さらに、障害者は、オートビルド共有と同様に、アイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。 QRコードをスキャンすることで、すぐに友人から送信されたアイテムにアクセスし、武器や食べ物を常に世界に検索することで物理的な緊張を減らすことができます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにするものではありませんが、それは重要な前進です。

車椅子スポーツ

私にとって最大の驚きは、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターを制御できるロケットリーグ風のゲームであるDrag X Driveの発表でした。この発表は、適切な障害の表現を示すだけでなく、スイッチ2のいくつかの新しいハードウェアの変更、つまりマウスコントロールの1つを強調しています。

Joy-conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはコントローラーをあらゆる表面に並べて移動し、コンピューターマウスを模倣できます。カーソルを移動するために必要な力(Ultrawideモニターのマウスには比較のために6400のDPIがあります)はまだわかりませんが、新しいプレイ方法は間違いなくさまざまな障害者プレーヤーに利益をもたらします。任天堂がこの機能をどのように活用するか想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、それが障害者のためのもう1つのツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2で既に利用可能な多数のコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用で革新を続けています。

任天堂のファンとして、私はスイッチ2に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらいますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムごとに、エキサイティングなアクセシビリティの追加が引き続き任天堂のアクセシビリティと包括的なデザインへのコミットメントを示しています。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerのようなファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のためにプレイする新しい方法を提供することで独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と組み合わせて、任天堂はより良いアクセシビリティを高め続けていると思います。

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