經過數月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂在其自身的直接過程中完全揭示了Switch 2。我們不僅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza等新遊戲的預告片,甚至還收到了在線Switch 2的獨家Nintendo Gamecube冠軍,但更重要的是,我們可以很好地了解系統本身。我很高興地報告說,從可訪問性的角度來看,Switch 2幾乎在所有方面都是對其前任的升級。
幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我想要更強大的可訪問性產品,更好地使用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我驚訝的是,任天堂在提供額外的同時回答了一切願望。為了設計此訪問,讓我們檢查開關2的令人興奮且確認的可訪問性功能。
新的可訪問性設置
除了系統設置一致的每個虛擬GameCube遊戲的完全可定制的控件外,直接提供的無形可訪問性選項幾乎沒有提供。但是,任天堂發布了一個可訪問性頁面,詳細介紹了一系列返回和新功能。
完全可自定義的控件又回來了,正常運行與原始開關一樣。將文本大小調整為三個不同變體的能力返回,但現在包括高對比度和更改一般顯示顏色的選項。對盲目/低視力玩家必不可少的變焦功能也正在捲土重來。但是,任天堂最大的驚喜是引入了新的“屏幕閱讀器”設置。
盲目/低視力個人通常依靠文本到語音來瀏覽菜單和設置。雖然屏幕讀取器僅適用於主頁菜單和系統設置,但它是一個重要的工具,它允許殘疾人獨立導航Switch 2。選項可以選擇不同的聲音,讀取速度和卷級別伴隨此功能。儘管我們仍然不知道單個遊戲是否會支持這些工具或配備其自身的可訪問性產品,但任天堂承認他們的殘疾受眾是一個受歡迎的發展,這激發了我對公司可訪問性的未來興趣。
創新設計
雖然不在特定的菜單中,但任天堂宣傳了一種新的包容性工具,該工具為心愛的特許經營增添了深度,並顯著改善了認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在更名的Nintendo Switch應用程序中,還有Zelda Notes ,這是一個伴隨野外呼吸和王國眼淚的應用程序。有了導航選項,玩家可以在應用程序的GPS般的UI中找到商店,感興趣的領域,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用程序配備了音頻提示和聲音,可將播放器引導到其選定對象的確切位置。儘管它無助於精確的導航或敵人,但它可以幫助盲目/低視力人員導航超越世界,並在跨越廣闊世界旅行時減少認知超負荷。
對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序中的另一個功能(自動建立工具)使玩家分享他們的自定義Zonai技術創建。通過掃描QR碼,如果殘疾人擁有相應的材料,可以自動構建Zonai機器。當我在控制佈局和所需的按鈕中掙扎著在王國淚流下建造Zonai機械時,此功能對我特別有用。現在,我只需要專注於收集材料,而不是實際的建築過程。這反映了任天堂對包容性設計的承諾,這是我長期以來稱讚的。
此外,殘疾人可以通過項目共享與彼此共享項目,類似於自動建立共享。通過掃描QR碼,我可以立即訪問朋友發送的物品,從而減少不斷尋找武器和食物的身體壓力。雖然這並不能使王國的狂野和淚水充滿呼吸,但這是向前邁出的重要一步。
輪椅運動
對我來說最大的驚喜是宣布Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的比賽,它使玩家可以在籃球場上的手動輪椅上控制角色。該公告不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還強調了Switch 2的少數新硬件更改之一 - Mouse Control。
通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而模仿計算機鼠標。雖然我們還不知道移動光標所需的力量(我的超速監視器上的鼠標的DPI為6400進行比較),但任何新的播放方式無疑都會使各種殘疾人受益。令人興奮地想像任天堂將如何利用此功能,但更重要的是,這是殘疾人的另一種工具。結合開關和交換機2上已經可用的多種控制器類型,任天堂繼續使用控制器使用來創新。
作為任天堂的粉絲,我為Switch 2感到非常興奮。儘管我不願花費超過450美元購買該系統,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。對於每個新系統,令人興奮的可訪問性增加繼續展示任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。儘管我們仍然沒有Xbox自適應控制器和PlayStation Access Controller等第一方訪問設備,但Nintendo通過為殘疾人提供新的方式來以自己的方式進行創新。加上Nintendo最近的宣布,加入其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我相信Nintendo將繼續提高可訪問性,以提高訪問權限。