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"Switch 2: um grande salto em acessibilidade para a Nintendo"

By AudreyMay 21,2025

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo revelou totalmente o Switch 2 durante seu próprio direto. Não apenas recebemos trailers para novos jogos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e até títulos exclusivos da Nintendo Gamecube para o Switch 2 Online, mas, mais importante, vimos uma boa olhada no próprio sistema. Estou emocionado em relatar que, de uma perspectiva de acessibilidade, o Switch 2 é uma atualização para seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu queria ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor uso de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para minha surpresa, a Nintendo respondeu a todos os desejos e também entregava extras. Para esse acesso projetado, vamos examinar os recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

O Direct ofereceu pouco em termos de opções de acessibilidade tangível, além de controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, de acordo com as configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade detalhando uma variedade de recursos de retorno e novos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​estão de volta, funcionando exatamente como o interruptor original. A capacidade de ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes retorna, mas agora inclui alto contraste e a opção de alterar as cores gerais da exibição. A funcionalidade Zoom, essencial para jogadores cegos/de baixa visão, também está voltando. No entanto, a maior surpresa da Nintendo é a introdução de uma nova configuração de "leitor de tela".

Indivíduos cegos/de baixa visão geralmente confiam no texto em fala para navegar nos menus e nas configurações. Embora o leitor de tela esteja disponível apenas para as configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. Opções para escolher diferentes vozes, velocidades de leitura e níveis de volume acompanham esse recurso. Embora ainda não saibamos se jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou estejam equipados com suas próprias ofertas de acessibilidade, o reconhecimento da Nintendo de seu público com deficiência é um desenvolvimento bem -vindo, provocando meu interesse no futuro da acessibilidade na empresa.

Design inovador

Embora não esteja dentro de um menu específico, a Nintendo anunciou uma nova ferramenta inclusiva que adiciona profundidade a uma franquia amada e melhora significativamente a acessibilidade cognitiva, física e cega/baixa. Dentro do renomeado aplicativo da Nintendo Switch, há o Zelda Notes , um aplicativo complementar para Breath of the Wild e lágrimas do reino. Com a opção de navegação, os jogadores podem localizar lojas, áreas de interesse e até os Koroks indescritíveis na interface do usuário do tipo GPS do aplicativo. O aplicativo, equipado com pistas de áudio e vozes, direciona os jogadores para a localização exata de seu objeto selecionado. Embora não ajude com navegação precisa ou inimigos, ela auxilia indivíduos cegos/de baixa visão a navegar no mundo inteiro e reduz a sobrecarga cognitiva ao viajar por vastos mundos.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, outro recurso no aplicativo - a ferramenta de compartilhamento de autobuild - permite que os jogadores compartilhem suas criações de tecnologia Zonai personalizadas. Ao verificar um código QR, os indivíduos com deficiência podem construir automaticamente uma máquina zonai se tiverem os materiais correspondentes. Esse recurso tem sido particularmente útil para mim, pois lutei com o layout de controle e os botões necessários para construir máquinas zonai em lágrimas do reino. Agora, só preciso me concentrar na coleta de materiais, não no processo de construção real. Isso reflete o compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que há muito elogiei.

Além disso, indivíduos com deficiência podem compartilhar itens entre si por meio de compartilhamento de itens, semelhante ao compartilhamento de autobuild. Ao examinar um código QR, posso acessar imediatamente os itens enviados por amigos, reduzindo a tensão física de procurar constantemente armas e alimentos ao mundo. Embora isso não torne a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, é um passo significativo à frente.

Esportes para cadeira de rodas

A maior surpresa para mim foi o anúncio da Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League que permite que os jogadores controlem os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Este anúncio não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das poucas novas mudanças de hardware do Switch 2 - controle do meio.

Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem mover o controlador em qualquer superfície, imitando um mouse de computador. Embora ainda não conheçamos a força necessária para mover o cursor (meu mouse em um monitor ultrawide possui um DPI de 6400 para comparação), qualquer nova maneira de reproduzir, sem dúvida, beneficiará uma variedade de jogadores com deficiência. É emocionante imaginar como a Nintendo utilizará esse recurso, mas, mais importante, é outra ferramenta para indivíduos com deficiência. Combinado com a infinidade de tipos de controladores já disponíveis no Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.

Como fã da Nintendo, estou muito empolgado com o Switch 2. Embora eu hesite em gastar mais de US $ 450 pelo sistema, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Com cada novo sistema, as adições interessantes de acessibilidade continuam demonstrando o compromisso da Nintendo com a acessibilidade e o design inclusivo. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller e o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira, oferecendo novas maneiras de jogar para indivíduos com deficiência. Combinado com o recente anúncio da Nintendo, juntando -se a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizadas , acredito que veremos a Nintendo continuar a elevar a acessibilidade para melhor.

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