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"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"

By AudreyMay 21,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo dio a conocer completamente el Switch 2 durante su propio directo. No solo recibimos avances para nuevos juegos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso títulos exclusivos de Nintendo GameCube para Switch 2 en línea, pero lo más importante, vimos bien el sistema en sí. Estoy encantado de informar que, desde una perspectiva de accesibilidad, el Switch 2 es una actualización a su predecesor en casi todos los sentidos.

Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Quería ofertas de accesibilidad más sólidas, un mejor uso de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi sorpresa, Nintendo respondió a todos los deseos mientras también entregaba extras. Para este acceso diseñado, examinemos las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2.

Nueva configuración de accesibilidad

Direct ofreció poco en términos de opciones de accesibilidad tangible, aparte de los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, en línea con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad que detalla una gama de características de regreso y nuevas.

Los controles totalmente personalizables están de regreso, funcionando exactamente como el interruptor original. La capacidad de ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes devuelve, pero ahora incluye un alto contraste y la opción de cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego/visión baja, también está regresando. Sin embargo, la mayor sorpresa de Nintendo es la introducción de una nueva configuración de "lector de pantalla".

Los individuos ciegos/de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien el lector de pantalla solo está disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores discapacitados navegar de forma independiente el conmutador 2. Opciones para elegir diferentes voces, leer velocidades y niveles de volumen acompañan esta función. Aunque todavía no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas o vendrán equipados con sus propias ofertas de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un desarrollo bienvenido, lo que generará mi interés en el futuro de la accesibilidad en la empresa.

Diseño innovador

Si bien no estaba dentro de un menú específico, Nintendo anunció una nueva herramienta inclusiva que agrega profundidad a una franquicia querida y mejora significativamente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. Dentro de la aplicación renombrada Nintendo Switch, está Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Con la opción de navegación, los jugadores pueden localizar tiendas, áreas de interés e incluso los esquivos Koroks dentro de la interfaz de usuario similar a la aplicación de GPS. La aplicación, equipada con señales y voces de audio, dirige a los jugadores a la ubicación exacta de su objeto seleccionado. Si bien no ayuda con la navegación o enemigos precisos, ayuda a las personas ciegas/de baja visión a navegar por el mundo y reduce la sobrecarga cognitiva cuando viaja por vastos mundos.

Para los reproductores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, otra característica en la aplicación, la herramienta de intercambio de autos automáticos, permite que los jugadores compartan sus creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales correspondientes. Esta característica ha sido particularmente útil para mí, ya que luché con el diseño de control y requirió botones para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino. Ahora, solo necesito concentrarme en recolectar materiales, no en el proceso de construcción real. Esto refleja el compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que he elogiado.

Además, las personas discapacitadas pueden compartir elementos entre sí a través del intercambio de artículos, similar al intercambio de autobusild. Al escanear un código QR, puedo acceder inmediatamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar armas y alimentos constantemente en el mundo. Si bien esto no hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, es un paso adelante significativo.

Deportes de silla de ruedas

La mayor sorpresa para mí fue el anuncio de Drag X Drive, un juego de estilo cohete que permite a los jugadores controlar a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este anuncio no solo muestra la representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los pocos cambios de hardware nuevos del Switch 2: el control del ratón.

Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, imitando un mouse de computadora. Si bien aún no sabemos la fuerza requerida para mover el cursor (mi mouse en un monitor Ultrawide tiene un DPI de 6400 para comparación), cualquier forma de jugar nueva será sin duda beneficiará a una variedad de jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, pero lo más importante, es otra herramienta para las personas discapacitadas. Combinado con la multitud de tipos de controlador ya disponibles en el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.

Como fanático de Nintendo, estoy más que emocionado por el Switch 2. Aunque dudo en gastar más de $ 450 para el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nuevo sistema, las adiciones de accesibilidad emocionantes continúan demostrando el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Si bien todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox y el controlador de acceso de PlayStation, Nintendo está innovando a su manera ofreciendo nuevas formas de jugar para personas discapacitadas. Combinado con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que veremos que Nintendo continúa elevando la accesibilidad para mejor.

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