После нескольких месяцев интенсивных спекуляций, слухов и утечек Nintendo полностью представила Switch 2 во время своего собственного прямых. Мы получили не только трейлеры для новых игр, таких как Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza и даже эксклюзивные названия Nintendo GameCube для Switch 2 Online, но, что более важно, мы хорошо посмотрели на саму систему. Я очень рад сообщить, что с точки зрения доступности Switch 2 является обновлением до предшественника практически во всех отношениях.
Несколько месяцев назад я исследовал свои прогнозы доступности для последней консоли Nintendo. Я хотел более надежных предложений доступности, лучшего использования контроллеров Joy-Con и уникальных инклюзивных практик дизайна. К моему удивлению, Nintendo отвечала на каждое желание, а также доставляя дополнения. Для этого разработанного доступа давайте рассмотрим захватывающие и подтвержденные функции доступности коммутатора 2.
Новые настройки доступности
Прямые предлагаемые мало с точки зрения ощутимой параметры доступности, кроме полностью настраиваемых элементов управления для каждой виртуальной игры GameCube, в соответствии с настройками системы. Тем не менее, Nintendo выпустила страницу доступности с подробным описанием ряда возвращающихся и новых функций.
Полностью настраиваемые элементы управления вернулись, функционируя точно так же, как исходный переключатель. Возможность отрегулировать размер текста к трем вариантам возврата, но теперь включает в себя высокий контраст и возможность изменить общие цвета дисплея. Функциональность масштабирования, важная для игроков слепых/низких видов, также возвращается. Тем не менее, самым большим сюрпризом Nintendo является введение новой настройки «Читателя экрана».
Люди слепых/низкого зрения часто полагаются на текст в речь, чтобы ориентироваться в меню и настройках. Хотя считыватель экрана доступен только для домашнего меню и настройки системы, это жизненно важный инструмент, который позволяет игрокам отключенных игроков независимо ориентироваться на Switch 2. Параметры для выбора различных голосов, скоростей чтения и уровней громкости, сопровождающих эту функцию. Хотя мы до сих пор не знаем, будут ли отдельные игры поддерживать эти инструменты или оснащены своими собственными предложениями доступности, признание Nintendo их инвалидов является долгожданным развитием, что вызвало интерес к будущему доступности в компании.
Инновационный дизайн
Несмотря на то, что Nintendo не в конкретном меню, Nintendo рекламировала новый инклюзивный инструмент, который добавляет глубину любимой франшизе и значительно улучшает когнитивную, физическую и слепое/низкое доступность. В приложении переименованного Nintendo Switch есть Zelda Notes , компаньон для дыхания дикой природы и слез королевства. Благодаря варианту навигации игроки могут найти магазины, интересующие области и даже неуловимых Koroks в пользовательском интерфейсе приложения. Приложение, оснащенное аудиосистемами и голосами, направляет игроков в точное местоположение их выбранного объекта. Несмотря на то, что это не помогает с точной навигацией или врагами, он помогает слепым/низким видам людей в навигации по всему миру и уменьшает когнитивную перегрузку при путешествии по обширным мирам.
Для игроков по когнитивному, слепому/низкому видению и физически инвалидов, еще одна функция в приложении - инструмент совместного использования автоматического обмена - позволяет игрокам поделиться своими пользовательскими технологическими творениями Zonai. Сканируя QR -код, индивидуальные люди могут автоматически создавать машину Zonai, если у них есть соответствующие материалы. Эта функция была особенно полезна для меня, так как я боролся с компоновкой управления и необходимыми кнопками для создания оборудования зонай в слезах королевства. Теперь мне нужно только сосредоточиться на сборе материалов, а не на фактическом процессе строительства. Это отражает приверженность Nintendo инклюзивному дизайну, которую я давно похвалил.
Кроме того, люди с ограниченными возможностями могут делиться предметами друг с другом через обмен предметами, аналогично обмену автобулкой. Сканируя QR -код, я могу немедленно получить доступ к предметам, отправленным друзьями, уменьшая физическую напряженность от постоянного поиска мира для оружия и еды. Хотя это не делает дыхание дикой природы, а слезы королевства полностью доступны, это значительный шаг вперед.
Коляски спортивны
Самым большим сюрпризом для меня было объявление о Drag X Drive, ракетной лиге, которая позволяет игрокам контролировать персонажей в ручных инвалидных колясках на баскетбольной площадке. Это объявление не только демонстрирует надлежащее представление об инвалидности, но и выделяет одно из немногих новых изменений в аппаратном обеспечении Switch 2 - управления MASE.
Перевернув Joy-Con на боку, игроки могут перемещать контроллер на любую поверхность, имитируя компьютерную мышь. Несмотря на то, что мы еще не знаем, что сила, необходимая для перемещения курсора (моя мышь на ультравидном мониторе имеет DPI 6400 для сравнения), любой новый способ игры, несомненно, принесет пользу различным игрокам -инвалидам. Увлекательно представить, как Nintendo будет использовать эту функцию, но, что более важно, это еще один инструмент для инвалидов. В сочетании с множеством типов контроллеров, уже доступных на коммутаторе и коммутаторе 2, Nintendo продолжает инновации с использованием контроллера.
Как фанат Nintendo, я не взволнован Switch 2. Хотя я не решаюсь тратить более 450 долларов на систему, моя любовь к играм началась с Nintendo. С каждой новой системой захватывающие дополнения к доступности продолжают демонстрировать приверженность Nintendo доступности и инклюзивному дизайну. Несмотря на то, что у нас до сих пор нет первоклассного доступного устройства, такого как Adaptive Controller и контроллер PlayStation, Nintendo по-своему предлагает новые способы игры для инвалидов. В сочетании с недавним объявлением о том, как Nintendo присоединится к другим разработчикам для создания стандартизированных тегов доступности , я полагаю, что мы увидим, что Nintendo продолжает повышать доступ к доступе к лучшему.