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"Switch 2: un saut majeur de l'accessibilité pour Nintendo"

By AudreyMay 21,2025

Après des mois de spéculations intenses, de rumeurs et de fuites, Nintendo a complètement dévoilé le commutateur 2 pendant sa propre directe. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même des titres exclusifs de Nintendo GameCube pour Switch 2 en ligne, mais plus important encore, nous avons bien regardé le système lui-même. Je suis ravi de signaler que, du point de vue de l'accessibilité, le Switch 2 est une mise à niveau de son prédécesseur dans presque tous les sens.

Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. Je voulais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande surprise, Nintendo a répondu à chaque souhait tout en livrant des extras. Pour cet accès conçu, examinons les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Le direct offrait peu en termes d'options d'accessibilité tangibles, à part les contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, conformément aux paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillant une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.

Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant exactement comme le commutateur d'origine. La possibilité d'ajuster la taille du texte à trois variantes différentes revient, mais inclut désormais un contraste élevé et l'option de modification des couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles / basse vision, fait également un retour. Pourtant, la plus grande surprise de Nintendo est l'introduction d'un nouveau paramètre "Screen Reader".

Les individus aveugles / à basse vision comptent souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran ne soit disponible que pour le menu domestique et les paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. Options pour choisir différentes voix, vitesses de lecture et les niveaux de volume accompagnent cette fonctionnalité. Bien que nous ne sachions toujours pas si les jeux individuels soutiendront ces outils ou seront équipés de leurs propres offres d'accessibilité, la reconnaissance de Nintendo de leur public handicapé est un développement bienvenu, suscitant mon intérêt pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.

Design innovant

Bien qu'il ne soit pas dans un menu spécifique, Nintendo a annoncé un nouvel outil inclusif qui ajoute de la profondeur à une franchise bien-aimée et améliore considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application renommée Nintendo Switch, il y a Zelda Notes , une application complémentaire pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Avec l'option de navigation, les joueurs peuvent localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables de l'interface utilisateur de type GPS de l'application. L'application, équipée de signaux audio et de voix, dirige les joueurs vers l'emplacement exact de leur objet sélectionné. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou aux ennemis, cela aide les individus aveugles / à basse vision à naviguer dans le monde et réduit la surcharge cognitive lorsqu'ils se déplacent à travers de vastes mondes.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, une autre fonctionnalité de l'application - l'outil de partage Autobuild - permet aux joueurs de partager leurs créations de technologie de zonai personnalisées. En numérisant un code QR, les personnes handicapées peuvent construir automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux correspondants. Cette fonctionnalité a été particulièrement utile pour moi, car je me débattais avec la disposition du contrôle et les boutons requis pour construire des machines zonaï dans les larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction réel. Cela reflète l'engagement de Nintendo à la conception inclusive, que j'ai longtemps salué.

De plus, les personnes handicapées peuvent partager des éléments entre eux grâce au partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux immédiatement accéder aux articles envoyés par des amis, en réduisant la pression physique de la recherche constante des armes et de la nourriture. Bien que cela ne rende pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, c'est un pas en avant significatif.

Sports en fauteuil roulant

La plus grande surprise pour moi a été l'annonce de Drag X Drive, un jeu de Rocket League qui permet aux joueurs de contrôler les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cette annonce présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des rares nouvelles modifications matérielles du Switch 2, le contrôle de la mouche.

En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, imitant une souris informatique. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur (ma souris sur un moniteur ultrawide a un DPI de 6400 pour comparaison), toute nouvelle façon de jouer bénéficiera sans aucun doute à une variété de joueurs handicapés. C'est excitant d'imaginer comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, mais plus important encore, c'est un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la multitude de types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.

En tant que fan de Nintendo, je suis plus excité pour le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ pour le système, mon amour du jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouveau système, des ajouts d'accessibilité passionnants continuent de démontrer l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox et le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière en offrant de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Combiné avec l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever l'accessibilité pour le mieux.

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