Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, ganap na naipalabas ng Nintendo ang Switch 2 sa panahon ng sarili nitong direkta. Hindi lamang kami nakatanggap ng mga trailer para sa mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at kahit na eksklusibong mga pamagat ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit mas mahalaga, nakakuha kami ng isang mahusay na pagtingin sa system mismo. Natutuwa akong iulat na, mula sa isang pananaw sa pag -access, ang Switch 2 ay isang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng paraan.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ginalugad ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Nais ko ang mas matatag na mga handog sa pag-access, mas mahusay na paggamit ng mga controller ng Joy-Con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Nagulat ako, sinagot ni Nintendo ang bawat nais habang naghahatid din ng mga extra. Para sa dinisenyo na pag -access na ito, suriin natin ang kapana -panabik at nakumpirma na mga tampok ng pag -access ng Switch 2.
Mga bagong setting ng pag -access
Ang Direct ay nag -aalok ng kaunti sa mga tuntunin ng mga napapansin na mga pagpipilian sa pag -access, bukod sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, alinsunod sa mga setting ng system. Gayunpaman, naglabas ang Nintendo ng isang pahina ng pag -access na nagdedetalye ng isang hanay ng mga pagbabalik at mga bagong tampok.
Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay bumalik, na gumagana nang eksakto tulad ng orihinal na switch. Ang kakayahang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay nagbabalik, ngunit kasama na ngayon ang mataas na kaibahan at ang pagpipilian upang baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag/mababang mga manlalaro ng paningin, ay gumagawa din ng isang comeback. Gayunpaman, ang pinakamalaking sorpresa ng Nintendo ay ang pagpapakilala ng isang bagong setting na "screen reader".
Ang mga indibidwal na bulag/mababang paningin ay madalas na umaasa sa text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Habang ang screen reader ay magagamit lamang para sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagpapahintulot sa mga may kapansanan na manlalaro na nakapag -iisa na mag -navigate sa mga pagpipilian ng Switch 2. Upang pumili ng iba't ibang mga tinig, basahin ang mga bilis, at mga antas ng dami na kasama ang tampok na ito. Bagaman hindi pa rin natin alam kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o darating sa kanilang sariling mga handog na pag -access, ang pagkilala sa Nintendo ng kanilang mga may kapansanan na madla ay isang pag -unlad ng maligayang pagdating, na nagpapalabas ng aking interes sa hinaharap ng pag -access sa kumpanya.
Makabagong disenyo
Habang hindi sa loob ng isang tukoy na menu, inanunsyo ng Nintendo ang isang bagong kasama na tool na nagdaragdag ng lalim sa isang minamahal na prangkisa at makabuluhang nagpapabuti sa pag -access sa cognitive, pisikal, at bulag/mababang paningin. Sa loob ng pangalan na Nintendo Switch app, mayroong mga tala ni Zelda , isang kasamang app para sa paghinga ng ligaw at luha ng kaharian. Gamit ang pagpipilian sa nabigasyon, ang mga manlalaro ay maaaring maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at kahit na ang mailap na Koroks sa loob ng UI na tulad ng GPS. Ang app, na nilagyan ng mga audio cues at tinig, ay nagdidirekta sa mga manlalaro sa eksaktong lokasyon ng kanilang napiling bagay. Habang hindi ito makakatulong sa tumpak na pag -navigate o mga kaaway, tumutulong ito sa mga bulag/mababang pangitain na mga indibidwal sa pag -navigate sa overworld at binabawasan ang labis na nagbibigay -malay kapag naglalakbay sa buong malawak na mundo.
Para sa mga nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, isa pang tampok sa app - ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild - lahat ng mga manlalaro upang ibahagi ang kanilang pasadyang mga likha ng zonai tech. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring awtomatikong bumuo ng isang zonai machine kung mayroon silang mga kaukulang materyales. Ang tampok na ito ay partikular na kapaki -pakinabang para sa akin, habang nagpupumig ako sa layout ng control at kinakailangang mga pindutan upang makabuo ng mga makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngayon, kailangan ko lamang na tumuon sa mga materyales sa pangangalap, hindi ang aktwal na proseso ng gusali. Sinasalamin nito ang pangako ni Nintendo sa kasama na disenyo, na matagal ko nang pinuri.
Bilang karagdagan, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring magbahagi ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng pagbabahagi ng item, katulad ng pagbabahagi ng Autobuild. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, mai -access ko agad ang mga item na ipinadala ng mga kaibigan, binabawasan ang pisikal na pilay mula sa patuloy na paghahanap sa mundo para sa mga armas at pagkain. Habang hindi ito humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na ma -access, ito ay isang makabuluhang hakbang pasulong.
Wheelchair Sports
Ang pinakamalaking sorpresa para sa akin ay ang anunsyo ng Drag X Drive, isang laro ng rocket liga-esque na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makontrol ang mga character sa manu-manong mga wheelchair sa isang basketball court. Ang anunsyo na ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit itinatampok din ang isa sa ilang mga bagong pagbabago sa hardware ng Switch 2 - kontrol ng mouse.
Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, gayahin ang isang mouse ng computer. Habang hindi pa namin alam ang puwersa na kinakailangan upang ilipat ang cursor (ang aking mouse sa isang monitor ng ultrawide ay may isang DPI na 6400 para sa paghahambing), ang anumang bagong paraan upang i -play ay walang alinlangan na makikinabang sa iba't ibang mga may kapansanan na manlalaro. Nakatutuwang isipin kung paano gagamitin ng Nintendo ang tampok na ito, ngunit mas mahalaga, ito ay isa pang tool para sa mga taong may kapansanan. Pinagsama sa maraming mga uri ng controller na magagamit na sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.
Bilang isang tagahanga ng Nintendo, hindi ako nasasabik para sa Switch 2. Kahit na nag -aalangan akong gumastos ng pataas ng $ 450 para sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Sa bawat bagong sistema, ang mga kapana -panabik na pagdaragdag ng pag -access ay patuloy na nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Habang wala pa rin kaming aparato na ma-access ng first-party tulad ng Xbox Adaptive Controller at PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay nagbabago sa sarili nitong paraan sa pamamagitan ng pag-alok ng mga bagong paraan upang i-play para sa mga may kapansanan. Pinagsama sa kamakailang pag -anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , naniniwala ako na makikita namin ang Nintendo na magpapatuloy na itaas ang pag -access para sa mas mahusay.