Dopo mesi di intense speculazione, voci e perdite, Nintendo ha svelato completamente l'interruttore 2 durante il proprio diretto. Non solo abbiamo ricevuto trailer per nuovi giochi come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e persino titoli esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma, soprattutto, abbiamo dato una buona occhiata al sistema stesso. Sono entusiasta di riferire che, dal punto di vista dell'accessibilità, Switch 2 è un aggiornamento al suo predecessore in quasi tutti i modi.
Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Volevo offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia sorpresa, Nintendo ha risposto a ogni desiderio mentre fornisce anche extra. Per questo accesso progettato, esaminiamo le interessanti e confermate funzionalità di accessibilità di Switch 2.
Nuove impostazioni di accessibilità
Il Direct ha offerto poco in termini di opzioni di accessibilità tangibili, oltre a controlli completamente personalizzabili per ogni gioco di GameCube virtuale, in linea con le impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità in dettaglio una serie di funzionalità di ritorno e nuove.
I controlli completamente personalizzabili sono tornati, che funzionano esattamente come l'interruttore originale. La possibilità di regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti, ma ora include un elevato contrasto e l'opzione per cambiare i colori del display generali. Anche la funzionalità di zoom, essenziale per i giocatori di cieco/in basso visione, sta tornando. Tuttavia, la più grande sorpresa di Nintendo è l'introduzione di una nuova impostazione "Reader Screen".
Gli individui ciechi/scarsa si affidano spesso al testo-vendita per navigare in menu e impostazioni. Mentre il lettore dello schermo è disponibile solo per il menu di casa e le impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente all'interruttore 2. Opzioni per scegliere voci, velocità di lettura e livelli di volume diverse accompagnano questa funzione. Sebbene non sappiamo ancora se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o saranno dotati delle loro offerte di accessibilità, il riconoscimento di Nintendo sul pubblico disabile è uno sviluppo gradito, suscitando il mio interesse per il futuro dell'accessibilità presso l'azienda.
Design innovativo
Sebbene non sia all'interno di un menu specifico, Nintendo ha pubblicizzato un nuovo strumento inclusivo che aggiunge profondità a un amato franchising e migliora significativamente l'accessibilità cognitiva, fisica e cieca/scarsa visione. All'interno dell'app Nintendo Switch rinominata, ci sono Zelda Notes , un'app di accompagnamento per Breath of the Wild e lacrime del Regno. Con l'opzione di navigazione, i giocatori possono individuare negozi, aree di interesse e persino gli sfuggenti Korok all'interno dell'interfaccia utente simile al GPS dell'app. L'app, dotata di segnali audio e voci, indirizza i giocatori nella posizione esatta del loro oggetto selezionato. Anche se non aiuta con una navigazione precisa o con i nemici, aiuta gli individui ciechi/scarsa nella navigazione del mondo del mondo e riduce il sovraccarico cognitivo quando si viaggia attraverso vari mondi.
Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, un'altra funzionalità nell'app - lo strumento di condivisione di Autobuild - consente ai giocatori di condividere le loro creazioni di tecnologia Zonai personalizzate. Scansionando un codice QR, le persone disabili possono creare automaticamente una macchina Zonai se hanno i materiali corrispondenti. Questa funzione è stata particolarmente utile per me, poiché ho lottato con il layout di controllo e ho richiesto pulsanti per costruire macchinari di Zonai in lacrime del regno. Ora, devo solo concentrarmi sulla raccolta di materiali, non sul processo di costruzione reale. Ciò riflette l'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho elogiato da tempo.
Inoltre, le persone disabili possono condividere gli articoli tra loro tramite la condivisione degli articoli, simile alla condivisione di Autobuild. Scansionando un codice QR, posso accedere immediatamente agli articoli inviati dagli amici, riducendo la tensione fisica dalla ricerca costante al mondo armi e cibo. Mentre questo non rende il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibile, è un passo avanti significativo.
Sport sedia a rotelle
La più grande sorpresa per me è stata l'annuncio di Drag X Drive, una partita in stile Rocket League che consente ai giocatori di controllare i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Questo annuncio non solo mette in mostra una rappresentazione di invalidità adeguata, ma evidenzia anche una delle poche modifiche hardware di Switch 2: il controllo della mouse.
Capoggiando il Joy-Con da parte, i giocatori possono spostare il controller su qualsiasi superficie, imitando un mouse del computer. Anche se non conosciamo ancora la forza necessaria per spostare il cursore (il mio mouse su un monitor ultrawide ha un DPI di 6400 per il confronto), qualsiasi nuovo modo di giocare beneficerà senza dubbio una varietà di giocatori disabili. È eccitante immaginare come Nintendo utilizzerà questa funzione, ma soprattutto è un altro strumento per le persone disabili. In combinazione con la moltitudine di tipi di controller già disponibili su Switch e Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.
Come fan di Nintendo, sono entusiasta di The Switch 2. Anche se sono titubante a spendere $ 450 per il sistema, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Con ogni nuovo sistema, interessanti aggiunte di accessibilità continuano a dimostrare l'impegno di Nintendo per l'accessibilità e il design inclusivo. Anche se non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller e PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo offrendo nuovi modi di giocare per le persone disabili. In combinazione con il recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati , credo che vedremo Nintendo continuare a elevare l'accessibilità in meglio.