Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w pełni zaprezentowało Switch 2 podczas własnego bezpośredniego. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastun nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet ekskluzywne tytuły Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale co ważniejsze, dobrze przyjrzeliśmy się samemu systemowi. Jestem podekscytowany informowaniem, że z punktu widzenia dostępności Switch 2 jest ulepszeniem do swojego poprzednika pod każdym względem.
Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Chciałem bardziej solidnych ofert dostępności, lepszego wykorzystania kontrolerów Joy-Con i unikalnych praktyk projektowych włączających. Ku mojemu zaskoczeniu Nintendo odpowiedziało na każde życzenie, jednocześnie dostarczając dodatki. W celu zaprojektowanego dostępu zbadajmy ekscytujące i potwierdzone funkcje dostępności przełącznika 2.
Nowe ustawienia dostępności
Direct oferował niewiele pod względem materialnych opcji dostępności, oprócz w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, zgodnie z ustawieniami systemowymi. Jednak Nintendo wydało stronę dostępności opisującą szereg powracających i nowych funkcji.
W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły, funkcjonując dokładnie tak, jak oryginalny przełącznik. Zwraca możliwość dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów, ale teraz zawiera wysoki kontrast i opcję zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych/niskiej wizji, również powraca. Jednak największą niespodzianką Nintendo jest wprowadzenie nowego ustawienia „czytnika ekranu”.
Osoby niewidome/niskie wizji często polegają na tekstach do mowy w celu nawigacji menu i ustawień. Podczas gdy czytnik ekranu jest dostępny tylko dla menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które pozwala wyłączonym graczom niezależnie poruszać się po przełączniku 2. Opcje wyboru różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności towarzyszą tej funkcji. Chociaż nadal nie wiemy, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia, czy są wyposażone we własne oferty dostępności, uznanie Nintendo ich niepełnosprawnych odbiorców jest mile widzianym rozwojem, wywołując moje zainteresowanie przyszłością dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Chociaż nie jest w określonym menu, Nintendo reklamowało nowe narzędzie integracyjne, które dodaje głębokości ukochanej franczyzy i znacznie poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W przemianowanej aplikacji Nintendo Switch znajdują się notatki Zelda , aplikacja towarzysząca dla Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Dzięki opcji nawigacji gracze mogą lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki w interfejsie GPS w aplikacji. Aplikacja, wyposażona w wskazówki i głosy dźwięku, kieruje graczami do dokładnej lokalizacji wybranego obiektu. Chociaż nie pomaga w precyzyjnej nawigacji lub wrogach, pomaga osobom niewidomym/niskim wizji w nawigacji po świecie i zmniejsza przeciążenie poznawcze podczas podróży po rozległych światach.
Dla graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, kolejna funkcja w aplikacji - narzędzie do udostępniania Autobuild - przyczynia się do udostępniania niestandardowych dzieł technologii Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie zbudować komputer Zonai, jeśli mają odpowiednie materiały. Ta funkcja była dla mnie szczególnie pomocna, ponieważ walczyłem z układem kontroli i wymagałem przycisków do budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko skupić się na gromadzeniu materiałów, a nie na faktycznym procesie budowy. Odzwierciedla to zaangażowanie Nintendo w projektowanie integracyjnego, które od dawna chwaliłem.
Ponadto osoby niepełnosprawne mogą udostępniać sobie elementy za pośrednictwem udostępniania pozycji, podobnie jak udostępnianie Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów wysyłanych przez przyjaciół, zmniejszając fizyczne obciążenie od ciągłego przeszukiwania świata broni i jedzenia. Chociaż nie powoduje to w pełni dostępnego oddechu dzikiego i łez królestwa, jest to znaczący krok naprzód.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Największą niespodzianką było dla mnie ogłoszenie Drag X Drive, gry w lidze rakietowej, która pozwala graczom kontrolować postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To ogłoszenie nie tylko pokazuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych zmian sprzętowych Switch 2 - kontrola myszy.
Odwracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, naśladując mysz komputerową. Chociaż nie znamy jeszcze siły wymaganej do przeniesienia kursora (moja mysz na monitorze ultrawidalnym ma DPI 6400 do porównania), każdy nowy sposób gry bez wątpienia przyniesie korzyści różnorodnym graczom niepełnosprawnym. To ekscytujące wyobrażenie sobie, w jaki sposób Nintendo będzie korzystać z tej funkcji, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z mnóstwem typów kontrolerów już dostępnych na przełączniku i przełączniku 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.
Jako fan Nintendo jestem nie podekscytowany Switchem 2. Chociaż waham się, czy wydać ponad 450 USD na system, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Z każdym nowym systemem, ekscytujące dodatki do dostępności nadal wykazują zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox i kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój własny sposób, oferując nowe sposoby gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , uważam, że zobaczymy, że Nintendo nadal podnosi dostępność na lepsze.