Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo, Switch 2'yi kendi doğrudan sırasında tamamen tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve hatta Switch 2 için özel Nintendo GameCube başlıkları gibi yeni oyunlar için fragman almakla kalmadık, daha da önemlisi, sistemin kendisine iyi baktık. Erişilebilirlik perspektifinden, Switch 2'nin selefine neredeyse her şekilde yükseltme olduğunu bildirmekten heyecan duyuyorum.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, Joy-Con kontrolörlerinin daha iyi kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları istedim. Şaşırtıcı bir şekilde, Nintendo ekstralar sunarken her dileği yanıtladı. Tasarlanan bu erişim için, Anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik özelliklerini inceleyelim.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Doğrudan, her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontrollerin yanı sıra, sistem ayarlarına uygun olarak somut erişilebilirlik seçenekleri açısından çok az şey sundu. Ancak Nintendo, bir dizi geri dönen ve yeni özelliği detaylandıran bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.
Tamamen özelleştirilebilir kontroller geri döndü ve tam olarak orijinal anahtar gibi çalışıyor. Metin boyutunu üç farklı varyant getirisine ayarlama yeteneği, ancak şimdi yüksek kontrast ve genel ekran renklerini değiştirme seçeneği içerir. Kör/düşük görüş oyuncuları için gerekli olan Zoom işlevselliği de bir geri dönüş yapıyor. Yine de, Nintendo'nun en büyük sürprizi yeni bir "ekran okuyucusu" ayarının tanıtılmasıdır.
Kör/düşük görme bireyleri genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşmaya güvenir. Ekran okuyucusu yalnızca ana menü ve sistem ayarları için kullanılabilir olsa da, devre dışı oyuncuların Switch 2'de bağımsız olarak gezinmesine izin veren hayati bir araçtır. Farklı sesler, okuma hızları ve ses seviyeleri bu özelliğe eşlik etmek için seçenekler. Her ne kadar bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğini veya kendi erişilebilirlik teklifleriyle donatılmayacağını hala bilmiyor olsak da, Nintendo'nun engelli kitlelerini kabul etmesi hoş bir gelişmedir ve şirkette erişilebilirliğin geleceğine olan ilgimi ortaya çıkarır.
Yenilikçi Tasarım
Belirli bir menüde olmasa da, Nintendo, sevilen bir franchise'a derinlik katan ve bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde artıran yeni bir kapsayıcı aracı tanıttı. Yeniden adlandırılan Nintendo Switch uygulamasında, Zelda Notes , Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama var. Navigasyon seçeneği ile oyuncular, uygulamanın GPS benzeri kullanıcı arayüzündeki mağazaları, ilgi alanlarını ve hatta zor Korok'ları bulabilirler. Ses ipuçları ve seslerle donatılmış uygulama, oyuncuları seçtikleri nesnenin tam konumuna yönlendirir. Kesin navigasyon veya düşmanlara yardımcı olmasa da, kör/düşük görme bireylerinin aşırı dünyada gezinmesine yardımcı olur ve geniş dünyalarda seyahat ederken bilişsel aşırı yükü azaltır.
Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamadaki başka bir özellik - AutoBuild Paylaşım Aracı - oyuncuları özel Zonai teknoloji kreasyonlarını paylaşmak için el koyar. Bir QR kodunu tarayarak, engelli bireyler, ilgili malzemelere sahiplerse otomatik olarak bir Zonai makinesi oluşturabilir. Krallık gözyaşlarında Zonai makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve gerekli düğmelerle mücadele ettiğim için bu özellik benim için özellikle yararlı oldu. Şimdi, gerçek bina süreci değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bu, Nintendo'nun uzun zamandır övgü yaptığım kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını yansıtıyor.
Ayrıca, engelli bireyler, otomatik paylaşım paylaşımına benzer şekilde ürün paylaşımı yoluyla eşyaları birbirleriyle paylaşabilirler. Bir QR kodunu tarayarak, arkadaşlar tarafından gönderilen öğelere hemen erişebilir, fiziksel zorlanmayı sürekli olarak silah ve yiyecek için aramadan azaltabilirim. Bu, Krallığın Vahşi Nefes ve Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımdır.
Tekerlekli sandalye sporları
Benim için en büyük sürpriz, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol etmelerini sağlayan bir roket ligi esque oyunu olan Drag X Drive'ın duyurulmasıydı. Bu duyuru sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin birkaç yeni donanım değişikliğinden birini de vurgular - fare kontrolü.
Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular kontrolörü herhangi bir yüzey boyunca hareket ettirebilir ve bir bilgisayar faresini taklit edebilir. İmleçi hareket ettirmek için gereken kuvveti henüz bilmesek de (faremde ultra upiton monitördeki farem 6400'lük bir DPI'ya sahiptir), oynamanın yeni bir yolu şüphesiz çeşitli engelli oyunculara fayda sağlayacaktır. Nintendo'nun bu özelliği nasıl kullanacağını hayal etmek heyecan verici, ancak daha da önemlisi, engelli bireyler için başka bir araç. Switch ve Switch 2'de zaten mevcut olan çok sayıda denetleyici türü ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımı ile yenilik yapmaya devam ediyor.
Bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 için heyecanlıyım. Sistem için 450 $ 'a kadar harcamakta tereddüt etsem de, oyun aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistemle, heyecan verici erişilebilirlik eklemeleri Nintendo'nun erişilebilirlik ve kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını göstermeye devam ediyor. Hala Xbox Adaptive Controller ve PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireyler için yeni oynamaya yeni yollar sunarak kendi yolunda yenilik yapıyor. Standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için Nintendo'nun diğer geliştiricilere katılmasının son duyurusu ile birlikte, Nintendo'nun daha iyisi için erişilebilirliği artırmaya devam ettiğini göreceğimize inanıyorum.