Thuis > Nieuws > "Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

"Switch 2: een grote sprong in toegankelijkheid voor Nintendo"

By AudreyMay 21,2025

Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo de Switch 2 volledig tijdens zijn eigen directe. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs exclusieve Nintendo Gamecube -titels voor Switch 2 Online, maar nog belangrijker, we hebben het systeem zelf goed bekeken. Ik ben heel blij om te melden dat de Switch 2 vanuit een toegankelijkheidsperspectief op bijna alle manieren een upgrade is naar zijn voorganger.

Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik wilde meer robuuste toegankelijkheidsaanbiedingen, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn verbazing beantwoordde Nintendo elke wens en leverde hij ook extra's. Laten we voor deze toegang voor deze toegang de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 onderzoeken.

Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen

De direct bood weinig aangeboden in termen van tastbare toegankelijkheidsopties, afgezien van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elke virtuele GameCube -game, in overeenstemming met de systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een toegankelijkheidspagina uitgebracht met een reeks terugkerende en nieuwe functies.

Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren precies zoals de originele schakelaar. De mogelijkheid om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten, maar omvat nu een hoog contrast en de optie om algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blind/laag zicht, maakt ook een comeback. Toch is de grootste verrassing van Nintendo de introductie van een nieuwe "schermlezer" -instelling.

Blind/laag zicht individuen vertrouwen vaak op tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de schermlezer alleen beschikbaar is voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar 2 kunnen navigeren. Opties om verschillende stemmen te kiezen, snelheden en volumeniveaus bij deze functie te kiezen. Hoewel we nog steeds niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of zijn uitgerust met hun eigen toegankelijkheidsaanbod, is Nintendo's erkenning van hun gehandicapte publiek een welkome ontwikkeling, wat mijn interesse wekt in de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.

Innovatief ontwerp

Hoewel niet binnen een specifiek menu, adverteerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool die diepte toevoegt aan een geliefde franchise en de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blind/laag zicht aanzienlijk verbetert. Binnen de hernoemde Nintendo Switch -app zijn er Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. Met de navigatieoptie kunnen spelers winkels, interessegebieden vinden en zelfs de ongrijpbare Koroks binnen de GPS-achtige UI van de app. De app, uitgerust met audiosignalen en stemmen, stuurt spelers naar de exacte locatie van hun geselecteerde object. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of vijanden, helpt het blinde/laag zicht individuen bij het navigeren door de overworld en vermindert het cognitieve overbelasting wanneer ze over uitgestrekte werelden reizen.

Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers, kan een andere functie in de app - de AutObuild Sharing Tool - spelers hun aangepaste zonai -technische creaties delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine bouwen als ze de overeenkomstige materialen hebben. Deze functie is vooral nuttig voor mij geweest, omdat ik worstelde met de besturingslay -out en de vereiste knoppen om Zonai -machines te bouwen in tranen van het koninkrijk. Nu hoef ik me alleen te concentreren op het verzamelen van materialen, niet op het eigenlijke bouwproces. Dit weerspiegelt Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp, dat ik lang heb geprezen.

Bovendien kunnen personen met gehandicapten items met elkaar delen door het delen van items, vergelijkbaar met het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kan ik onmiddellijk toegang krijgen tot items die door vrienden zijn verzonden, waardoor de fysieke spanning wordt verminderd door constant de wereld te zoeken naar wapens en voedsel. Hoewel dit niet het wild en tranen van het koninkrijk volledig toegankelijk maakt, is het een belangrijke stap voorwaarts.

Rolstoelsporten

De grootste verrassing voor mij was de aankondiging van Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarmee spelers personages in handmatige rolstoelen op een basketbalveld kunnen besturen. Deze aankondiging toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de enkele nieuwe hardwareveranderingen van de Switch 2 - muisbesturingselement.

Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen en een computermuis nabootsen. Hoewel we de kracht nog niet kennen die nodig is om de cursor te verplaatsen (mijn muis op een ultrawide monitor heeft een DPI van 6400 ter vergelijking), zal elke nieuwe manier om te spelen ongetwijfeld een verscheidenheid aan gehandicapte spelers ten goede komen. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het is een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Gecombineerd met de veelheid aan controller -typen die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.

Als Nintendo -fan ben ik meer dan enthousiast voor de Switch 2. Hoewel ik aarzel om meer dan $ 450 voor het systeem te besteden, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Met elk nieuw systeem blijven de toevoegingen van spannende toegankelijkheid de toewijding van Nintendo aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp aantonen. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller en PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier door nieuwe manieren te bieden om te spelen voor gehandicapte individuen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat Nintendo de toegankelijkheid ten goede zal blijven verhogen.

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:"Mortal Kombat 1 onthult T-1000 gameplay-trailer"