Trang chủ > Tin tức > Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

By SarahMay 30,2025

Nếu bạn là một fan hâm mộ của các trò chơi độc lập hoặc những cuộc phiêu lưu giống như Rogue, bạn có thể thấy sự phản ánh thẳng thắn của Thunk địa phương về sự phát triển của Balatro đặc biệt hấp dẫn. Trong một bài đăng gần đây trên blog cá nhân của mình, nhà phát triển ẩn danh đào sâu vào hành trình tạo ra trò chơi dựa trên thẻ độc đáo này, chia sẻ cả chiến thắng và thử thách trên đường đi.

Ngay từ đầu, Thunk địa phương đã quyết tâm tiếp cận Balatro với ý thức tự do sáng tạo. Anh ta cố tình tránh chơi các trò chơi giống như lừa đảo khác trong quá trình phát triển, thay vào đó thích khám phá lãnh thổ chưa được khám phá và thử nghiệm các ý tưởng. Như ông đã lưu ý, "Làm trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng thì không", nhấn mạnh mong muốn đổi mới của ông thay vì tái tạo các thiết kế hiện có.

Tuy nhiên, sự tò mò cuối cùng đã trở nên tốt hơn của anh ta. Vào khoảng tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương quyết định phá vỡ quy tắc tự áp đặt của mình và chơi Slay the Spire. Phản ứng của anh ấy là ngay lập tức và nhiệt tình: "Holy shit, bây giờ đó là một trò chơi." Mặc dù có ý định ban đầu để nghiên cứu các cơ chế đầu vào của bộ điều khiển, anh ta thấy mình bị cuốn hút bởi thiết kế của trò chơi, thừa nhận rằng việc sao chép cơ học của nó một cách có ý thức hoặc tiềm thức sẽ làm tổn hại đến sự độc đáo của Balatro.

Trong suốt quá trình phát triển, Thunk địa phương đã chia sẻ một số giai thoại và hiểu biết. Một tiết lộ đáng chú ý là tiêu đề làm việc của trò chơi, đó là "Joker Poker" trong phần lớn vòng đời của nó. Ngoài ra, anh thừa nhận giữ thư mục sản xuất có tên là "Cardgame", một quyết định mà anh không bao giờ xem xét lại.

Bài đăng trên blog cũng nêu bật một số tính năng bị loại bỏ, chẳng hạn như một hệ thống mà nâng cấp thẻ là phương pháp tiến triển duy nhất, một loại tiền tệ riêng cho rerolls và cơ chế 'con dấu vàng'. Mỗi ý tưởng mang đến những thách thức và cơ hội phát triển của riêng mình.

Một khám phá bất ngờ liên quan đến số lượng người chơi đùa trong trò chơi. Trong một cuộc họp với Playstack, nhà xuất bản, địa phương Thunk ban đầu đã đề cập đến "120 Jokers." Một cuộc thảo luận tiếp theo được tham chiếu "150 Jokers", dẫn anh ta quyết định rằng con số cao hơn hấp dẫn hơn. Sự thay đổi tình cờ này đã dẫn đến số lượng cuối cùng là 150 Joker.

Nguồn gốc của bút danh của nhà phát triển, địa phương Thunk, cũng hấp dẫn không kém. Lấy cảm hứng từ các hoạt động mã hóa của đối tác, ông đã áp dụng thuật ngữ "Thunk" như một cái gật đầu vui tươi cho văn hóa lập trình. Sự kết hợp của "địa phương" và "Thunk" đã trở thành nền tảng cho bản sắc trực tuyến của anh ấy.

Đối với những người quan tâm đến việc lặn sâu hơn vào câu chuyện phát triển, bài đăng trên blog đầy đủ của địa phương có sẵn [tại đây]. IGN cũng đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận."

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Trickal: Re: Vive ra mắt trên toàn cầu khi Chibi Go, đăng ký trước Android hiện đang mở