Si eres fanático de los juegos independientes o aventuras de pícaros, es posible que encuentres la sincera reflexión de Thunk sobre el desarrollo de Balatro particularmente intrigante. En una publicación reciente en su blog personal, el desarrollador anónimo profundiza en el viaje de la creación de este juego único basado en cartas, compartiendo los triunfos y los desafíos en el camino.
Desde el principio, Local Thunk estaba decidido a acercarse a Balato con una sensación de libertad creativa. Intencionalmente evitó jugar otros juegos de pícaros durante el desarrollo, prefiriendo en su lugar explorar territorio desconocido y experimentar con ideas. Como señaló, "hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero con ellos no es", enfatizando su deseo de innovar en lugar de replicar los diseños existentes.
Sin embargo, la curiosidad finalmente lo superó. Alrededor de diciembre de 2021, el local Thunk decidió romper su regla autoimpuesta y jugó a Slay the Spire. Su reacción fue inmediata y entusiasta: "Mierda, ahora eso es un juego". A pesar de su intención inicial de estudiar la mecánica de entrada del controlador, se encontró cautivado por el diseño del juego, admitiendo que copiar su mecánica consciente o inconscientemente habría comprometido la singularidad de Balatro.
A lo largo del proceso de desarrollo, el local Thunk compartió varias anécdotas e ideas. Una revelación notable fue el título de trabajo del juego, que fue "Joker Poker" durante gran parte de su ciclo de vida. Además, admitió haber mantenido la carpeta de producción llamada "Cardgame", una decisión que nunca revisó.
La publicación del blog también destaca algunas características desechadas, como un sistema donde las actualizaciones de la tarjeta fueron el único método de progresión, una moneda separada para los vuelos y una mecánica de 'sello dorado'. Cada idea trajo su propio conjunto de desafíos y oportunidades de crecimiento.
Un descubrimiento inesperado implicó el número de bromistas en el juego. Durante una reunión con PlayStack, el editor, Local Thunk inicialmente mencionó "120 Jokers". Una discusión posterior hizo referencia a "150 bromistas", lo que lo llevó a decidir que el número más alto fue más atractivo. Este cambio fortuito resultó en el recuento final de 150 bromistas.
El origen del seudónimo del desarrollador, Local Thunk, es igualmente fascinante. Inspirado en las prácticas de codificación de su compañero, adoptó el término "Thunk" como un guiño juguetón a la cultura de programación. La combinación de "local" y "Thunk" se convirtió en la base de su identidad en línea.
Para aquellos interesados en sumergirse más profundamente en la historia de desarrollo, la publicación completa del blog de Local Thunk está disponible [aquí]. IGN también ha elogiado a Balato, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias".