首页 > 新闻 > 当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

当地的Thunk避免了Balatro开发中的Roguelikes,除了杀死了尖顶

By SarahMay 30,2025

如果您是独立游戏或类似Rogue的冒险的粉丝,您可能会发现当地Thunk对Balatro的发展特别有趣的坦率反映。在他的个人博客上最近的一篇文章中,匿名开发人员深入研究了创建这款基于卡的独特游戏的旅程,在此过程中分享了胜利和挑战。

从一开始,当地的Thunk就决心以一种创造性的自由感来接近Balatro。他故意避免在开发过程中玩其他类似Rogue的游戏,而宁愿探索未知的领域并尝试想法。正如他指出的那样,“制作游戏是我的爱好,释放它们并从他们那里赚钱并非如此”,强调了他创新的愿望,而不是复制现有的设计。

但是,好奇心最终使他变得更好。 2021年12月左右,当地的Thunk决定打破自己强加的统治,并击败了Spire。他的反应是直接和热情的:“天哪,是一场比赛。”尽管他最初打算研究控制器输入机制,但他发现自己被游戏的设计所吸引,承认有意识地或下意识地复制其机械师会损害Balatro的独特性。

在整个开发过程中,本地Thunk分享了几种轶事和见解。一个值得注意的启示是游戏的工作冠军,它的生命周期大部分是“小丑扑克”。此外,他承认将生产文件夹命名为“ CardGame”,这是他从未重审的决定。

博客文章还重点介绍了一些报废的功能,例如,卡升级是唯一的进步方法,一种单独的重新汇率货币和“金密封”机械师。每个想法都带来了自己的一系列挑战和成长机会。

意外的发现涉及游戏中的开玩笑人数。在与Playstack的会面上,出版商本地Thunk最初提到“ 120个小丑”。随后的讨论引用了“ 150个开玩笑”,这使他决定越来越多的人数更具吸引力。这种偶然的变化导致了150个开玩笑的最终计数。

开发商的化名本地Thunk的起源同样令人着迷。受伴侣的编码实践的启发,他采用了“ Thunk”一词作为对编程文化的嬉戏点头。 “本地”和“ thunk”的结合成为他在线身份的基础。

对于那些有兴趣深入研究开发故事的人,可以提供当地Thunk的完整博客文章[此处]。 IGN还称赞Balatro,授予它9/10,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者”。

上一篇:恐怖游戏《昏迷 2》揭开诡异维度 下一篇:Trickal:回复:Vive随着Chibi GO的全球发射,Android预注册现在打开