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현지 Thunk는 첨탑을 죽이는 것을 제외하고는 Balatro 개발에서 Roguelikes를 피합니다.

By SarahMay 30,2025

인디 게임이나 도적 같은 모험의 팬이라면 Balatro의 발전에 대한 현지 Thunk의 솔직한 반영을 발견 할 수 있습니다. 그의 개인 블로그의 최근 게시물에서, 익명 개발자는이 독특한 카드 기반 게임을 만드는 여정을 탐구하여 승리와 도전을 모두 공유합니다.

처음부터 현지 Thunk는 창조적 인 자유의 감각으로 Balatro에 접근하기로 결심했습니다. 그는 의도적으로 개발 중에 다른 도적과 같은 게임을하지 않았으며, 대신 미지의 영토를 탐색하고 아이디어를 실험하는 것을 선호했습니다. 그가 언급했듯이, "게임을 만드는 것은 나의 취미, 그들을 풀고 돈을 버는 것은 아닙니다."

그러나 호기심은 결국 그에게 더 나아졌습니다. 2021 년 12 월경, 지역 Thunk는 자체 부과 규칙을 어 기고 첨탑을 죽이기로 결정했습니다. 그의 반응은 즉각적이고 열정적이었습니다. "거룩한 똥, 이제는 게임 입니다 ." 컨트롤러 입력 역학을 연구하려는 그의 초기 의도에도 불구하고, 그는 게임의 디자인에 사로 잡힌 것을 발견했으며, 그 역학을 의식적으로 또는 잠재적으로 복사하는 것이 Balatro의 독창성을 타협했을 것이라고 인정했다.

개발 과정 전체에서 Local Thunk는 몇 가지 일화와 통찰력을 공유했습니다. 주목할만한 계시 중 하나는 게임의 작업 제목으로, 수명주기의 대부분에 대한 "조커 포커"였습니다. 또한 그는 결코 다시 방문하지 않은 결정 인 "Cardgame"이라는 제작 폴더를 유지하는 것을 인정했습니다.

블로그 게시물은 또한 카드 업그레이드가 유일한 진행 방법 인 시스템, Rerolls를위한 별도의 통화 및 '골든 씰'정비사와 같은 일부 폐기 된 기능을 강조합니다. 각 아이디어는 자체 도전과 성장 기회를 가져 왔습니다.

예상치 못한 발견은 게임에서 조커의 수와 관련이있었습니다. 출판사 인 Playstack과의 회의에서 현지 Thunk는 처음에 "120 Jokers"를 언급했습니다. 후속 토론은 "150 명의 조커"를 언급했으며, 더 많은 수치가 더 매력적이라고 ​​결정하게했다. 이 평범한 변화는 150 명의 조커의 최종 수를 초래했습니다.

개발자의 가명 인 로컬 터크의 기원은 똑같이 매력적입니다. 그의 파트너의 코딩 관행에서 영감을 얻은 그는 프로그래밍 문화에 대한 장난스러운 끄덕임으로 "Thunk"라는 용어를 채택했습니다. "Local"과 "Thunk"의 조합은 그의 온라인 정체성의 기초가되었습니다.

개발 스토리에 더 깊이 다이빙하는 데 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 전체 블로그 게시물을 이용할 수 있습니다. IGN은 또한 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더"라고 묘사했습니다.

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