Если вы фанат инди-игр или мошенников, вы можете найти откровенное размышление местного Тунка о развитии Балатро особенно интригующим. В недавнем посте в своем личном блоге анонимный разработчик углубляется в путешествие по созданию этой уникальной игры на основе карт, делясь как триумфов, так и вызовов на этом пути.
С самого начала местный Thunk был полон решимости приблизиться к Балатро с чувством творческой свободы. Он намеренно избегал играть в другие мошеннические игры во время разработки, предпочитая вместо этого исследовать неизведанную территорию и экспериментировать с идеями. Как он отмечал, «создание игр - это мое хобби, освобождение их и зарабатывать на них деньги - нет», подчеркивая его желание к инновациям, а не воспроизвести существующие дизайны.
Однако любопытство в конечном итоге одолело его. Около декабря 2021 года местный Танк решил нарушить свое добровольное правило и сыграл «Убийся». Его реакция была немедленной и восторженной: «Черт возьми, теперь это игра». Несмотря на свое первоначальное намерение изучить механику ввода контроллера, он обнаружил, что он очарован дизайном игры, признав, что копирование ее механики сознательно или подсознательно скомпрометировало бы уникальность Балатро.
На протяжении всего процесса разработки местный Thunk разделил несколько анекдотов и понимания. Одним из заметных откровений было рабочее название игры, которое было «Joker Poker» на протяжении большей части жизненного цикла. Кроме того, он признался, что сохранил производственную папку под названием «Cardgame», решение, которое он никогда не посещал.
В сообщении в блоге также подчеркивается некоторые сбитые функции, такие как система, где обновления карт были единственным методом прогрессирования, отдельной валютой для переборок и механиком «золотого уплотнения». Каждая идея приносила свой собственный набор проблем и возможностей для роста.
Неожиданное открытие включало количество шуток в игре. Во время встречи с PlayStack издатель, местный Thunk, первоначально упомянул «120 Jokers». В последующем обсуждении ссылается «150 Jokers», заставляя его решить, что большее число было более привлекательным. Это случайное изменение привело к окончательному счету 150 шуток.
Происхождение псевдонима разработчика, местный тунк, одинаково увлекательно. Вдохновленный практикой кодирования своего партнера, он принял термин «Thunk» в качестве игривого наклона к культуре программирования. Сочетание «местного» и «тунка» стало основой для его онлайн -идентичности.
Для тех, кто заинтересован в том, чтобы глубже погрузиться в историю разработки, доступен полный пост Local Thunk в блоге [здесь]. IGN также похвалил Балатро, присудил ему 9/10 и назвал его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций».