Wenn Sie ein Fan von Indie-Spielen oder schurkischen Abenteuern sind, finden Sie möglicherweise die offene Reflexion von lokalem Thunk über die Entwicklung von Balatro, die besonders faszinierend sind. In einem kürzlichen Beitrag in seinem persönlichen Blog befasst sich der anonyme Entwickler mit der Reise dieses einzigartigen kartenbasierten Spiels und teilt auf dem Weg sowohl die Triumphe als auch die Herausforderungen.
Von Anfang an war lokaler Thunk entschlossen, sich Balatro mit einem Gefühl der kreativen Freiheit zu nähern. Er vermied es absichtlich, während der Entwicklung andere schurkische Spiele zu spielen, und zog es vor, das Uncharted Territory zu erkunden und mit Ideen zu experimentieren. Wie er bemerkte:
Die Neugier hat ihn jedoch schließlich beendlich. Um den Dezember 2021 entschied sich lokaler Thunk, seine selbst auferlegte Herrschaft zu brechen und spielte Sack the Spire. Seine Reaktion war unmittelbar und begeistert: "Heilige Scheiße, das ist ein Spiel." Trotz seiner anfänglichen Absicht, die Controller -Eingabemechanik zu untersuchen, faszinierte er vom Design des Spiels fasziniert und gab zu, dass die Kopieren seiner Mechanik bewusst oder unbewusst die Einzigartigkeit von Balatro beeinträchtigt hätte.
Während des gesamten Entwicklungsprozesses teilte lokale Thunk mehrere Anekdoten und Erkenntnisse. Eine bemerkenswerte Offenbarung war der Arbeitstitel des Spiels, der "Joker Poker" für einen Großteil seines Lebenszyklus war. Darüber hinaus gab er zu, den Produktionsordner mit dem Namen "Cardgame" beizubehalten, eine Entscheidung, die er nie wieder besucht hat.
Der Blog -Beitrag zeigt auch einige verschrottete Funktionen hervor, wie z. B. ein System, bei dem Karten -Upgrades die einzige Methode der Fortschritte waren, eine separate Währung für Wiederholungen und einen Mechaniker von „Golden Seal“. Jede Idee brachte ihre eigenen Herausforderungen und Wachstumschancen.
Eine unerwartete Entdeckung umfasste die Anzahl der Joker im Spiel. Während eines Treffens mit PlayStack erwähnte der Verleger der lokalen Thunk zunächst "120 Joker". Auf eine nachfolgende Diskussion über "150 Joker", die ihn dazu veranlasste, zu entscheiden, dass die höhere Anzahl ansprechender war. Diese zufällige Veränderung führte zur endgültigen Anzahl von 150 Jokern.
Der Ursprung des Pseudonyms des Entwicklers, Local Thunk, ist ebenso faszinierend. Inspiriert von den Codierungspraktiken seines Partners übernahm er den Begriff "Thunk" als spielerische Anspielung auf die Programmierkultur. Die Kombination von "lokaler" und "Thunk" wurde zur Grundlage für seine Online -Identität.
Für diejenigen, die sich tiefer in die Entwicklungsgeschichte eintauchen möchten, ist der vollständige Blog -Beitrag von Local Thunk [hier] verfügbar. IGN hat auch Balatro gelobt, ihm einen 9/10 verliehen und es als "Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Ausmaßen" beschrieben.