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當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂

By SarahMay 30,2025

如果您是獨立遊戲或類似Rogue的冒險經歷的粉絲,您可能會發現當地Thunk對Balatro的發展特別吸引人的坦率反映。在他的個人博客上最近的一篇文章中,匿名開發人員深入研究了創建這款基於卡的獨特遊戲的旅程,在此過程中分享了勝利和挑戰。

從一開始,當地的Thunk就決心以一種創造性的自由感來接近Balatro。他故意避免在開發過程中玩其他類似Rogue的遊戲,而寧願探索未知的領域並嘗試想法。正如他指出的那樣,“製作遊戲是我的愛好,釋放它們並從他們那裡賺錢並非如此”,強調了他創新的願望,而不是複制現有的設計。

但是,好奇心最終使他變得更好。 2021年12月左右,當地的Thunk決定打破自己強加的統治,並擊敗了Spire。他的反應是直接和熱情的:“天哪,是一場比賽。”儘管他最初打算研究控制器輸入機制,但他發現自己被遊戲的設計所吸引,承認有意識地或下意識地複制其機械師會損害Balatro的獨特性。

在整個開發過程中,本地Thunk分享了幾種軼事和見解。一個值得注意的啟示是遊戲的工作冠軍,它的生命週期大部分是“小丑撲克”。此外,他承認將生產文件夾命名為“ CardGame”,這是他從未重審的決定。

博客文章還重點介紹了一些報廢的功能,例如,卡升級是唯一的進步方法,一種單獨的重新匯率貨幣和“金密封”機械師。每個想法都帶來了自己的一系列挑戰和成長機會。

意外的發現涉及遊戲中的開玩笑人數。在與Playstack的會面上,出版商本地Thunk最初提到“ 120個小丑”。隨後的討論引用了“ 150個開玩笑”,這使他決定越來越多的人數更具吸引力。這種偶然的變化導致了150個開玩笑的最終計數。

開發商的化名本地Thunk的起源同樣令人著迷。受伴侶的編碼實踐的啟發,他採用了“ Thunk”一詞作為對編程文化的嬉戲點頭。 “本地”和“ thunk”的結合成為他在線身份的基礎。

對於那些有興趣深入研究開發故事的人,可以提供當地Thunk的完整博客文章[此處]。 IGN還稱讚Balatro,授予它9/10,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者”。

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