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Le thunk local évite les roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche

By SarahMay 30,2025

Si vous êtes un fan de jeux indépendants ou d'aventures voyous, vous pourriez trouver la réflexion candide de Thunk locale sur le développement du Balatro particulièrement intrigant. Dans un article récent sur son blog personnel, le développeur anonyme se plonge dans le voyage de création de ce jeu unique basé sur des cartes, partageant à la fois les triomphes et les défis en cours de route.

Dès le début, le Thunk local était déterminé à aborder Balatro avec un sentiment de liberté créative. Il a intentionnellement évité de jouer à d'autres jeux voyous pendant le développement, préférant plutôt explorer un territoire inexploré et expérimenter des idées. Comme il l'a noté, "faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et leur faire de l'argent n'est pas", soulignant son désir d'innover plutôt que de reproduire les conceptions existantes.

Cependant, la curiosité a finalement eu raison de lui. Vers décembre 2021, le local Thunk a décidé de briser sa règle auto-imposée et a joué à Slay the Spire. Sa réaction a été immédiate et enthousiaste: "Putain de merde, maintenant c'est un jeu." Malgré son intention initiale d'étudier la mécanique d'entrée du contrôleur, il s'est retrouvé captivé par la conception du jeu, admettant que la copie de sa mécanique consciemment ou inconsciemment aurait compromis le caractère unique du Balatro.

Tout au long du processus de développement, le Thunk local a partagé plusieurs anecdotes et idées. Une révélation notable a été le titre de travail du jeu, qui était "Joker Poker" pendant une grande partie de son cycle de vie. De plus, il a admis avoir conservé le dossier de production nommé "Cardgame", une décision qu'il n'a jamais revisité.

Le billet de blog met également en évidence certaines fonctionnalités abandonnées, telles qu'un système où les mises à niveau des cartes étaient la seule méthode de progression, une monnaie distincte pour les relances et un mécanicien de «joint d'or». Chaque idée a apporté son propre ensemble de défis et d'opportunités de croissance.

Une découverte inattendue impliquait le nombre de blagues dans le jeu. Lors d'une réunion avec Playstack, l'éditeur, le Local Thunk, a initialement mentionné "120 Jokers". Une discussion ultérieure a fait référence aux «150 blagues», ce qui l'a amené à décider que le nombre plus élevé était plus attrayant. Ce changement fortuite a entraîné le décompte final de 150 blagues.

L'origine du pseudonyme du développeur, le thunk local, est tout aussi fascinante. Inspiré par les pratiques de codage de son partenaire, il a adopté le terme "thunk" comme un clin d'œil ludique à la culture de la programmation. La combinaison de "local" et "thunk" est devenue le fondement de son identité en ligne.

Pour ceux qui souhaitent plonger plus profondément dans l'histoire du développement, le blog complet de Thunk local est disponible [ici]. IGN a également félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions infiniment satisfaisantes".

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