Se você é fã de jogos independentes ou aventuras desonestas, pode encontrar a reflexão sincera de Thunk local sobre o desenvolvimento da Balatro particularmente intrigante. Em um post recente em seu blog pessoal, o desenvolvedor anônimo investiga a jornada de criar esse jogo único baseado em cartas, compartilhando os triunfos e os desafios ao longo do caminho.
Desde o início, o Thunk local estava determinado a se aproximar de Balatro com um senso de liberdade criativa. Ele intencionalmente evitou jogar outros jogos desonestos durante o desenvolvimento, preferindo explorar território desconhecido e experimentar idéias. Como ele observou: "Fazer jogos é o meu hobby, libertá -los e ganhar dinheiro com eles não é", enfatizando seu desejo de inovar em vez de replicar os designs existentes.
No entanto, a curiosidade acabou tendo o melhor dele. Por volta de dezembro de 2021, Thunk local decidiu quebrar sua regra auto-imposta e tocou a torre. Sua reação foi imediata e entusiasmada: "Puta merda, agora isso é um jogo". Apesar de sua intenção inicial de estudar a mecânica de entrada do controlador, ele se viu cativado pelo design do jogo, admitindo que copiar sua mecânica consciente ou subconscientemente teria comprometido a singularidade da Balatro.
Ao longo do processo de desenvolvimento, Thunk local compartilhou várias anedotas e insights. Uma revelação notável foi o título de trabalho do jogo, que foi "Joker Poker" por grande parte do seu ciclo de vida. Além disso, ele admitiu manter a pasta de produção chamada "Cardgame", uma decisão que ele nunca revisitou.
A postagem do blog também destaca alguns recursos descartados, como um sistema em que as atualizações de cartões eram o único método de progressão, uma moeda separada para as reermacadas e um mecânico de 'selo de ouro'. Cada idéia trouxe seu próprio conjunto de desafios e oportunidades de crescimento.
Uma descoberta inesperada envolveu o número de brincadeiras no jogo. Durante uma reunião com o PlayStack, o editor, Thunk local mencionou inicialmente "120 Jokers". Uma discussão subsequente referenciou "150 Jokers", levando -o a decidir que o número maior era mais atraente. Essa mudança acidental resultou na contagem final de 150 brincos.
A origem do pseudônimo do desenvolvedor, Thunk local, é igualmente fascinante. Inspirado pelas práticas de codificação de seu parceiro, ele adotou o termo "Thunk" como um aceno divertido à cultura de programação. A combinação de "local" e "Thunk" se tornou a base para sua identidade online.
Para os interessados em mergulhar mais fundo na história do desenvolvimento, a postagem completa do blog local do Thunk está disponível [aqui]. A IGN também elogiou a Balatro, concedendo-a um 9/10 e descrevendo-a como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias".