Thuis > Nieuws > Lokaal Thunk vermijdt roguelikes in de ontwikkeling van Balatro, behalve de spits verslaan

Lokaal Thunk vermijdt roguelikes in de ontwikkeling van Balatro, behalve de spits verslaan

By SarahMay 30,2025

Als je een fan bent van indie-games of malafide-achtige avonturen, kun je misschien de openhartige reflectie van lokale Thunk vinden op de ontwikkeling van Balatro bijzonder intrigerend. In een recent bericht op zijn persoonlijke blog duikt de anonieme ontwikkelaar in de reis van het creëren van dit unieke kaartgebaseerde spel, waardoor zowel de triomfen als de uitdagingen onderweg worden gedeeld.

Vanaf het begin was de lokale Thunk vastbesloten om Balatro te benaderen met een gevoel van creatieve vrijheid. Hij vermeed opzettelijk het spelen van andere malafide-achtige spellen tijdens de ontwikkeling, in plaats daarvan liever Uncharted Territory en experimenteren met ideeën. Zoals hij opmerkte, "games maken is mijn hobby, ze vrijgeven en geld verdienen is niet," benadrukken zijn wens om innoveren in te innoveren in plaats van bestaande ontwerpen te repliceren.

Nieuwsgierigheid werd echter uiteindelijk beter van hem. Rond december 2021 besloot de lokale Thunk zijn zelfopgelegde regel te breken en speelde de spits. Zijn reactie was onmiddellijk en enthousiast: "Holy shit, nu is dat een spel." Ondanks zijn eerste intentie om de inputmechanica van de controller te bestuderen, merkte hij dat hij gefascineerd was door het ontwerp van de game, en gaf hij toe dat zijn monteurs bewust of onbewust het unieke van Balatro zouden hebben aangetast.

Gedurende het ontwikkelingsproces deelde Local Thunk verschillende anekdotes en inzichten. Een opmerkelijke openbaring was de werktitel van de game, die een groot deel van zijn levenscyclus "Joker Poker" was. Bovendien gaf hij toe dat hij de productiemap met de naam "CardGame" zou houden, een beslissing die hij nooit opnieuw bezocht.

De blogpost benadrukt ook enkele geschrapt functies, zoals een systeem waar kaartupgrades de enige methode van progressie waren, een afzonderlijke valuta voor herschikkingen en een 'Golden Seal' -monteur. Elk idee bracht zijn eigen reeks uitdagingen en groeimogelijkheden.

Een onverwachte ontdekking betrof het aantal grappenmakers in het spel. Tijdens een ontmoeting met Playstack noemde de uitgever, de lokale Thunk aanvankelijk "120 jokers". Een daaropvolgende discussie verwees naar "150 jokers", waardoor hij besluit dat het hogere aantal aantrekkelijker was. Deze serendipiteuze verandering resulteerde in de laatste telling van 150 jokers.

De oorsprong van het pseudoniem van de ontwikkelaar, Local Thunk, is even fascinerend. Geïnspireerd door de coderingspraktijken van zijn partner, nam hij de term "Thunk" over als een speelse knik naar de programmeercultuur. De combinatie van "lokaal" en "Thunk" werd de basis voor zijn online identiteit.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn om dieper in het ontwikkelingsverhaal te duiken, is de volledige blogpost van lokale Thunk beschikbaar [hier]. IGN heeft ook Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en beschrijven als "een dek-bouwer van eindeloos bevredigende proporties."

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Trickal: Re: Vive wordt wereldwijd gelanceerd als Chibi Go, Android pre-registratie nu open