Rumah > Berita > Tempatan tempatan mengelakkan roguelikes dalam pembangunan Balatro, kecuali membunuh spire

Tempatan tempatan mengelakkan roguelikes dalam pembangunan Balatro, kecuali membunuh spire

By SarahMay 30,2025

Jika anda seorang peminat permainan indie atau pengembaraan seperti penyangak, anda mungkin mendapati refleksi terang Thunk tempatan mengenai pembangunan Balatro yang sangat menarik. Dalam jawatan baru-baru ini di blog peribadinya, pemaju tanpa nama menyelidiki perjalanan mencipta permainan berasaskan kad yang unik ini, berkongsi kejayaan dan cabaran di sepanjang jalan.

Dari awal, Thunk tempatan bertekad untuk mendekati Balatro dengan rasa kebebasan kreatif. Dia sengaja mengelakkan bermain permainan seperti penyangak lain semasa pembangunan, lebih memilih untuk meneroka wilayah yang belum dipetakan dan bereksperimen dengan idea-idea. Seperti yang dikatakannya, "Membuat permainan adalah hobi saya, melepaskan mereka dan membuat wang dari mereka tidak," menekankan keinginannya untuk berinovasi dan bukannya meniru reka bentuk yang sedia ada.

Walau bagaimanapun, rasa ingin tahu akhirnya mendapat lebih baik daripadanya. Sekitar Disember 2021, Tempatan Tempatan memutuskan untuk memecahkan peraturannya sendiri dan memainkan membunuh spire. Reaksinya adalah segera dan bersemangat: "Sial suci, sekarang itulah permainan." Walaupun niat awalnya untuk mengkaji mekanik input pengawal, dia mendapati dirinya terpesona oleh reka bentuk permainan, mengakui bahawa menyalin mekaniknya secara sedar atau tidak sedar akan menjejaskan keunikan Balatro.

Sepanjang proses pembangunan, Tempatan Tempatan berkongsi beberapa anekdot dan pandangan. Satu wahyu yang terkenal adalah tajuk kerja permainan, yang merupakan "Joker Poker" untuk sebahagian besar kitaran hayatnya. Di samping itu, beliau mengakui mengekalkan folder pengeluaran yang dinamakan "Cardgame," keputusan yang tidak pernah ditinjau.

Jawatan blog juga menyoroti beberapa ciri yang dibatalkan, seperti sistem di mana peningkatan kad adalah satu -satunya kaedah perkembangan, mata wang berasingan untuk rerolls, dan mekanik 'meterai emas'. Setiap idea membawa cabaran dan peluangnya sendiri untuk pertumbuhan.

Penemuan yang tidak dijangka melibatkan bilangan jokers dalam permainan. Semasa pertemuan dengan Playstack, penerbit, Tempatan Tempatan pada mulanya menyebut "120 Jokers." Perbincangan berikutnya merujuk "150 Jokers," yang membawa dia untuk memutuskan bahawa jumlah yang lebih tinggi lebih menarik. Perubahan serendipitous ini mengakibatkan kiraan akhir 150 jokers.

Asal -usul nama samaran pemaju, Tempatan Tempatan, sama -sama menarik. Diilhamkan oleh amalan pengekodan pasangannya, dia mengadopsi istilah "thunk" sebagai mengangguk suka kebudayaan pengaturcaraan. Gabungan "tempatan" dan "thunk" menjadi asas bagi identiti dalam taliannya.

Bagi mereka yang berminat untuk menyelam lebih mendalam ke dalam kisah pembangunan, catatan blog penuh Thunk tempatan tersedia [di sini]. IGN juga memuji Balatro, yang memberikannya 9/10 dan menggambarkannya sebagai "pembina dek yang tidak berkesudahan."

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Trickal: Re: Vive melancarkan secara global sebagai Chibi Go, Pra-Pendaftaran Android kini dibuka