Kung ikaw ay isang tagahanga ng mga laro ng indie o mga pakikipagsapalaran na tulad ng rogue, maaari kang makahanap ng kandidato ng lokal na Thunk sa pagbuo ng Balatro partikular na nakakaintriga. Sa isang kamakailang post sa kanyang personal na blog, ang hindi nagpapakilalang developer ay naghahatid sa paglalakbay ng paglikha ng natatanging laro na batay sa card, na nagbabahagi ng parehong mga tagumpay at mga hamon sa kahabaan.
Mula sa simula, ang lokal na thunk ay determinado na lumapit sa Balatro na may pakiramdam ng kalayaan sa malikhaing. Sinadya niyang iwasan ang paglalaro ng iba pang mga laro na tulad ng rogue sa panahon ng pag-unlad, mas pinipili sa halip na galugarin ang hindi natukoy na teritoryo at mag-eksperimento sa mga ideya. Tulad ng nabanggit niya, "Ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila ay hindi," binibigyang diin ang kanyang pagnanais na magpabago sa halip na kopyahin ang mga umiiral na disenyo.
Gayunpaman, ang pag -usisa sa kalaunan ay nakakuha ng mas mahusay sa kanya. Sa paligid ng Disyembre 2021, nagpasya ang lokal na Thunk na masira ang kanyang ipinataw na sarili at naglaro ng Slay the Spire. Ang kanyang reaksyon ay agarang at masigasig: "Holy shit, ngayon ay isang laro." Sa kabila ng kanyang paunang hangarin na pag -aralan ang mga mekaniko ng pag -input ng controller, natagpuan niya ang kanyang sarili na nabihag ng disenyo ng laro, na inamin na ang pagkopya ng mga mekanika nito ay sinasadya o hindi sinasadya ay makompromiso ang pagiging natatangi ng Balatro.
Sa buong proseso ng pag -unlad, ang lokal na thunk ay nagbahagi ng ilang mga anekdota at pananaw. Ang isang kilalang paghahayag ay ang pamagat ng pagtatrabaho ng laro, na "Joker Poker" para sa karamihan ng lifecycle nito. Bilang karagdagan, inamin niya na panatilihin ang folder ng produksyon na pinangalanang "Cardgame," isang desisyon na hindi niya muling binago.
Itinampok din ng post sa blog ang ilang mga tampok na na -scrap, tulad ng isang system kung saan ang mga pag -upgrade ng card ay ang nag -iisang pamamaraan ng pag -unlad, isang hiwalay na pera para sa mga reroll, at isang mekaniko na 'gintong selyo'. Ang bawat ideya ay nagdala ng sariling hanay ng mga hamon at pagkakataon para sa paglaki.
Ang isang hindi inaasahang pagtuklas ay kasangkot sa bilang ng mga joker sa laro. Sa isang pulong sa Playstack, ang publisher, ang lokal na thunk ay una nang nabanggit ang "120 jokers." Ang isang kasunod na talakayan ay sumangguni sa "150 mga joker," na humahantong sa kanya upang magpasya na ang mas mataas na bilang ay mas nakakaakit. Ang serendipitous na pagbabago na ito ay nagresulta sa pangwakas na bilang ng 150 mga joker.
Ang pinagmulan ng pseudonym ng developer, lokal na thunk, ay pantay na kaakit -akit. May inspirasyon sa mga kasanayan sa pag -cod ng kanyang kapareha, pinagtibay niya ang salitang "thunk" bilang isang mapaglarong tumango sa kultura ng programming. Ang kumbinasyon ng "lokal" at "thunk" ay naging pundasyon para sa kanyang online na pagkakakilanlan.
Para sa mga interesado na sumisid nang mas malalim sa kwento ng pag -unlad, magagamit ang buong blog ng Lokal na Thunk [dito]. Pinuri din ng IGN ang Balatro, na iginawad ito ng 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon."