Se sei un fan dei giochi indipendenti o delle avventure di Rogue, potresti trovare la sincero riflessione di Thunk sullo sviluppo di Balatro particolarmente intrigante. In un recente post sul suo blog personale, lo sviluppatore anonimo approfondisce il viaggio di creazione di questo gioco unico basato su carte, condividendo sia i trionfi che le sfide lungo la strada.
Fin dall'inizio, Local Thunk è stato determinato ad avvicinarsi a Balatro con un senso di libertà creativa. Ha evitato intenzionalmente di giocare ad altri giochi con ladro durante lo sviluppo, preferendo invece esplorare un territorio inesplorato e sperimentare idee. Come ha notato, "fare giochi è il mio hobby, rilasciarli e fare soldi da loro non è", sottolineare il suo desiderio di innovare piuttosto che replicare i progetti esistenti.
Tuttavia, la curiosità alla fine ha avuto la meglio su di lui. Intorno al dicembre 2021, Local Thunk decise di infrangere la sua regola autoimposta e giocò a uccidere la guglia. La sua reazione è stata immediata ed entusiasta: "Merda santa, ora è un gioco". Nonostante il suo intento iniziale di studiare i meccanici di input del controller, si è trovato affascinato dal design del gioco, ammettendo che la copiazione della sua meccanica consapevolmente o inconsciamente avrebbe compromesso l'unicità di Balatro.
Durante tutto il processo di sviluppo, Local Thunk ha condiviso diversi aneddoti e approfondimenti. Una notevole rivelazione era il titolo di lavoro del gioco, che era "Joker Poker" per gran parte del suo ciclo di vita. Inoltre, ha ammesso di mantenere la cartella di produzione chiamata "CardGame", una decisione che non ha mai rivisitato.
Il post sul blog evidenzia anche alcune funzionalità demolite, come un sistema in cui gli aggiornamenti delle schede erano l'unico metodo di progressione, una valuta separata per i relolls e un meccanico di "sigillo d'oro". Ogni idea ha portato la propria serie di sfide e opportunità di crescita.
Una scoperta inaspettata ha comportato il numero di burloni nel gioco. Durante un incontro con PlayStack, l'editore, Local Thunk inizialmente ha menzionato "120 jokers". Una discussione successiva ha fatto riferimento a "150 jokers", portandolo a decidere che il numero più elevato era più attraente. Questo cambiamento serendipito ha comportato il conteggio finale di 150 burloni.
L'origine dello pseudonimo dello sviluppatore, Local Thunk, è altrettanto affascinante. Ispirato dalle pratiche di codifica del suo partner, ha adottato il termine "Thunk" come un cenno giocoso alla cultura della programmazione. La combinazione di "locale" e "Thunk" è diventata la base per la sua identità online.
Per coloro che sono interessati a immergersi più a fondo nella storia di sviluppo, il post sul blog completo di THUNK locale è disponibile [qui]. IGN ha anche elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti".