Dom > Aktualności > Lokalny thunk unika roguelikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa iglicy

Lokalny thunk unika roguelikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa iglicy

By SarahMay 30,2025

Jeśli jesteś fanem gier niezależnych lub nieuczciwych przygód, możesz znaleźć szczerą refleksję lokalną thunk na temat rozwoju Balatro, szczególnie intrygującego. W ostatnim poście na swoim osobistym blogu anonimowy programista zagłębia się w podróż do tworzenia tej unikalnej gry opartej na kartach, dzieląc się zarówno triumfami, jak i wyzwaniami.

Od samego początku lokalny thunk był zdeterminowany, aby zbliżyć się do Balatro z poczuciem twórczej wolności. Celowo unikał gry w inne nieuczciwe gry podczas rozwoju, wolał zamiast tego odkrywać niezbadane terytorium i eksperymentować z pomysłami. Jak zauważył: „Robienie gier jest moim hobby, wypuszczenie ich i zarabianie od nich nie jest”, podkreślając jego pragnienie wprowadzania innowacji, a nie replikowania istniejących projektów.

Jednak ciekawość ostatecznie go poprawiła. Około grudnia 2021 r. Lokalny thunk postanowił złamać swoją narzuconą przez siebie zasadę i zagrał Slay the Spire. Jego reakcja była natychmiastowa i entuzjastyczna: „Cholera, teraz to gra”. Pomimo początkowego zamiaru zbadania mechaniki wejściowej kontrolera, został urzeczony projektem gry, przyznając, że świadomie lub podświadomie kopiowanie jej mechaniki zagroziłoby wyjątkowości Balatro.

W trakcie procesu rozwoju lokalny Thunk podzielił kilka anegdot i spostrzeżeń. Jednym godnym uwagi objawieniem był pracujący tytuł gry, który był „Poker Joker” przez większą część cyklu życia. Ponadto przyznał się do zachowania folderu produkcyjnego o nazwie „Cardgame”, decyzji, której nigdy nie odwiedził.

Post na blogu podkreśla również niektóre złomowane funkcje, takie jak system, w którym aktualizacje kart były jedyną metodą progresji, oddzielną walutę dla rerollów i mechanika „złotej uszczelnienia”. Każdy pomysł przyniósł własny zestaw wyzwań i możliwości rozwoju.

Nieoczekiwane odkrycie obejmowało liczbę żartów w grze. Podczas spotkania z PlayStack wydawca lokalny thunk początkowo wspomniał o „120 jokers”. W późniejszej dyskusji odnosiła się do „150 jokerów”, prowadząc go do decyzji, że wyższa liczba była bardziej atrakcyjna. Ta nieoczekiwana zmiana spowodowała ostateczną liczbę 150 jokerów.

Pochodzenie pseudonimu programisty, lokalnego thunk, jest równie fascynujące. Zainspirowany praktykami kodowania swojego partnera, przyjął termin „thunk” jako zabawny ukłon w stronę kultury programowania. Połączenie „lokalnego” i „thunk” stało się podstawą jego tożsamości online.

Dla osób zainteresowanych głębiej w historii rozwoju, pełny post na blogu lokalnego Thunk jest dostępny [tutaj]. IGN chwalił także Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczego pokładu o nieskończonym satysfakcji”.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Trickal: Re: Vive uruchamia się na całym świecie jako Chibi Go, Android wstępna rejestracja