Cờ vua bước vào đấu trường Esports: Khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025
Giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 đang gây chú ý với sự bổ sung bất ngờ: cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ thể thao điện tử, đánh dấu một cột mốc quan trọng cho cả thế giới trò chơi cạnh tranh lẫn trò chơi chiến lược hàng thế kỷ.
Cờ vua chiếm vị trí trung tâm tại EWC
Sự hợp tác mang tính đột phá giữa Chess.com, Đại kiện tướng Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) đã mang môn cờ vua mang tính cạnh tranh đến với lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Động thái chưa từng có này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi đến với nhiều đối tượng khán giả phổ thông hơn.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert bày tỏ sự phấn khích khi coi cờ vua là "trò chơi chiến lược đỉnh cao" và nhấn mạnh ý nghĩa lịch sử, phạm vi tiếp cận toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh sôi động của nó là những thuộc tính hoàn hảo cho EWC.
GM Magnus Carlsen, nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và hiện là số một thế giới, sẽ đóng vai trò là đại sứ, nhằm mục đích kết nối cờ vua với thế hệ kỳ thủ mới. Anh nhiệt tình ủng hộ mối quan hệ hợp tác này vì tin rằng nó sẽ mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận của trò chơi và truyền cảm hứng cho những người chơi cờ trong tương lai.
Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la
EWC 2025, được tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, tự hào có tổng giải thưởng đáng kinh ngạc là 1,5 triệu đô la. Để đủ điều kiện, người chơi phải xuất sắc trong Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong cuộc thi thể thao điện tử cờ vua khai mạc.
Để tăng cường thu hút người hâm mộ thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ có thể thức thi đấu được sửa đổi. Thay vì kiểm soát thời gian 90 phút truyền thống, các trò chơi sẽ sử dụng đồng hồ 10 phút không tăng dần. Tỷ số hòa sẽ được quyết định bằng một trận Armageddon duy nhất.
Có nguồn gốc từ 1500 năm trước từ Ấn Độ cổ đại, cờ vua đã tồn tại qua nhiều thế kỷ và phát triển thành trò tiêu khiển phổ biến trên toàn cầu. Khả năng thích ứng kỹ thuật số của nó, được hỗ trợ bởi các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng khả năng tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Mức độ phổ biến của trò chơi cũng được tăng lên nhờ sự xuất hiện của phương tiện truyền thông, bao gồm các nền tảng phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như "The Queen's Gambit".
Giờ đây, việc chính thức được công nhận là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người đam mê hơn nữa đến với trò chơi vượt thời gian này.