Rumah > Berita > eSport Stardom: Catur Menaik ke Penguasaan Digital

eSport Stardom: Catur Menaik ke Penguasaan Digital

By ThomasJan 20,2025

Chess is an eSport Now

Catur Masuk ke Arena Esports: Detik Bersejarah di EWC 2025

Kejohanan Piala Dunia Esports (EWC) 2025 menjadi berita utama dengan tambahan yang tidak dijangka: catur! Permainan purba ini menyertai barisan sukan e-sukan, menandakan satu peristiwa penting bagi kedua-dua dunia permainan kompetitif dan permainan strategi berabad-abad lamanya.

Catur Mengutamakan Peringkat di EWC

Kerjasama terobosan antara Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) membawa catur kompetitif ke festival permainan dan sukan terbesar di dunia. Langkah yang belum pernah berlaku sebelum ini bertujuan untuk memperkenalkan permainan kepada khalayak yang lebih luas dan lebih arus perdana.

Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert menyatakan keterujaannya, merujuk kepada catur sebagai "permainan strategi terbaik" dan menyerlahkan kepentingan sejarahnya, jangkauan global dan suasana persaingan yang bertenaga sebagai atribut yang sempurna untuk EWC.

GM Magnus Carlsen, juara dunia yang sudah bersara dan pemain nombor satu dunia semasa, akan berkhidmat sebagai duta, bertujuan untuk menghubungkan catur dengan pemain generasi baharu. Dia bersemangat menyokong perkongsian itu, percaya ia akan meluaskan jangkauan permainan dengan ketara dan memberi inspirasi kepada pemain catur masa depan.

Riyadh 2025: Perlawanan $1.5 Juta

Chess is an eSport Now

EWC 2025, yang ditetapkan untuk Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, menawarkan kumpulan hadiah yang mengejutkan $1.5 juta. Untuk layak, pemain mesti cemerlang dalam Jelajah Catur Juara 2025 (CCT), yang diadakan pada Februari dan Mei. 12 pemain terbaik CCT, bersama-sama dengan empat daripada "Last Chance Qualifier", akan bersaing untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat yang diidamkan dalam pertandingan esports catur sulung.

Untuk meningkatkan daya tarikan kepada peminat sukan, CCT 2025 akan menampilkan format perlawanan yang diubah suai. Daripada kawalan masa 90 minit tradisional, permainan akan menggunakan jam 10 minit tanpa kenaikan. Pemecah seri akan ditentukan oleh satu permainan Armageddon.

Dengan akar yang menjejak kembali 1500 tahun ke India purba, catur telah bertahan selama berabad-abad, berkembang menjadi hobi yang popular di seluruh dunia. Penyesuaian digitalnya, yang difasilitasi oleh platform seperti Chess.com, meluaskan kebolehaksesannya, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Populariti permainan ini juga telah dirangsang oleh pendedahan media, termasuk platform penstriman, pengaruh dan rancangan seperti "The Queen's Gambit."

Kini, pengiktirafan rasminya sebagai esport menjanjikan untuk menarik lebih ramai pemain dan peminat ke permainan abadi ini.

Artikel sebelumnya:Permainan Seram 'Koma 2' Mendedahkan Dimensi Seram Artikel seterusnya:Kisah Peribadi Vyn Diperiksa dengan Air Tuhar Acara Rumah THEMIS