บ้าน > ข่าว > eSport Stardom: หมากรุกก้าวขึ้นสู่อาณาจักรดิจิทัล

eSport Stardom: หมากรุกก้าวขึ้นสู่อาณาจักรดิจิทัล

By ThomasJan 20,2025

<>

หมากรุกเข้าสู่ Esports Arena: ช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ที่ EWC 2025Chess is an eSport Now

ทัวร์นาเมนต์ Esports World Cup (EWC) 2025 กำลังพาดหัวข่าวด้วยการเพิ่มเติมที่ไม่คาดคิด: หมากรุก! เกมโบราณนี้เข้าร่วมกับอีสปอร์ต โดยถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับทั้งโลกแห่งเกมการแข่งขันและเกมวางแผนที่มีมายาวนานหลายศตวรรษ

หมากรุกเป็นศูนย์กลางของ EWC

<>

ความร่วมมือที่ก้าวล้ำระหว่าง Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen และ Esports World Cup Foundation (EWCF) นำการแข่งขันหมากรุกมาสู่เทศกาลเกมและ ESports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก การเคลื่อนไหวที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมให้กับผู้ชมกระแสหลักในวงกว้างมากขึ้น

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แสดงความตื่นเต้น โดยอ้างถึงหมากรุกว่าเป็น "เกมวางแผนขั้นสูงสุด" และเน้นย้ำความสำคัญทางประวัติศาสตร์ การเข้าถึงทั่วโลก และฉากการแข่งขันที่มีชีวิตชีวา ว่าเป็นคุณลักษณะที่สมบูรณ์แบบสำหรับ EWCGM Magnus Carlsen แชมป์โลกที่เกษียณแล้วและเป็นมือ 1 ของโลกในปัจจุบัน จะรับหน้าที่เป็นทูตโดยมีเป้าหมายเพื่อเชื่อมโยงหมากรุกกับผู้เล่นรุ่นใหม่ เขาสนับสนุนความร่วมมือนี้อย่างกระตือรือร้น โดยเชื่อว่าจะช่วยขยายการเข้าถึงเกมได้อย่างมาก และสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นหมากรุกในอนาคต

ริยาด 2025: การประลองมูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์

<>

งาน EWC 2025 ซึ่งจัดขึ้นที่เมืองริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 3 สิงหาคม มีเงินรางวัลรวมสูงถึง 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ เพื่อให้มีคุณสมบัติ ผู้เล่นจะต้องเก่งใน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรก พร้อมด้วยสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกันเพื่อเงินรางวัลรวม $300,000 และตำแหน่งที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของในการแข่งขันหมากรุก eSports ครั้งแรก

เพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับแฟน ๆ ESports CCT ปี 2025 จะมีการปรับเปลี่ยนรูปแบบการแข่งขัน แทนที่จะควบคุมเวลา 90 นาทีแบบเดิม เกมจะใช้นาฬิกา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่มเวลา การเสมอกันจะถูกตัดสินโดยเกม Armageddon เพียงเกมเดียว

หมากรุกมีรากฐานมาจากอินเดียโบราณเมื่อ 1,500 ปี หมากรุกมีอายุยืนยาวมาหลายศตวรรษ และได้พัฒนาเป็นงานอดิเรกที่ได้รับความนิยมไปทั่วโลก การปรับตัวแบบดิจิทัลซึ่งได้รับการอำนวยความสะดวกโดยแพลตฟอร์มเช่น Chess.com ได้ขยายการเข้าถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการแพร่ระบาดของโควิด-19 ความนิยมของเกมยังเพิ่มขึ้นจากการเผยแพร่ของสื่อ รวมถึงแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง อินฟลูเอนเซอร์ และรายการต่างๆ เช่น "The Queen's Gambit"

Chess is an eSport Nowตอนนี้การได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการในฐานะอีสปอร์ตสัญญาว่าจะดึงดูดผู้เล่นและผู้ที่ชื่นชอบเกมเหนือกาลเวลานี้ให้มากขึ้น

บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:เรื่องราวส่วนตัวของ Vyn สำรวจด้วยน้ำตาของ Event of the Heart Home '