체스가 E스포츠 경기장에 진출했습니다: EWC 2025의 역사적인 순간
2025 e스포츠 월드컵(EWC) 토너먼트에 예상치 못한 추가 사항이 추가되어 헤드라인을 장식하고 있습니다. 바로 체스입니다! 이 고대 게임은 e스포츠의 대열에 합류하여 경쟁 게임 세계와 수백 년 된 전략 게임 모두에 중요한 이정표를 세웠습니다.
체스가 EWC의 중심 무대를 차지합니다
Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, EWCF(Esports World Cup Foundation) 간의 획기적인 협력을 통해 세계 최대 규모의 게임 및 e스포츠 축제에 체스 경기가 펼쳐집니다. 이 전례 없는 움직임은 게임을 더 폭넓고 주류적인 청중에게 소개하는 것을 목표로 합니다.
EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 "궁극의 전략 게임"이라고 언급하며 EWC의 완벽한 속성으로서 체스의 역사적 중요성, 글로벌 도달 범위 및 활기 넘치는 경쟁 현장을 강조하면서 흥분을 표현했습니다.
은퇴한 세계 챔피언이자 현재 세계 1위인 GM Magnus Carlsen이 홍보대사로 활동하여 체스를 새로운 세대의 플레이어와 연결하는 것을 목표로 합니다. 그는 파트너십이 게임의 범위를 크게 확장하고 미래의 체스 선수들에게 영감을 줄 것이라고 믿으며 열정적으로 이 파트너십을 지원합니다.
2025년 리야드: 150만 달러 규모의 대결
7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 열리는 EWC 2025는 무려 150만 달러의 상금을 자랑합니다. 자격을 얻으려면 플레이어는 2월과 5월에 개최되는 2025년 챔피언스 체스 투어(CCT)에서 뛰어난 성적을 거두어야 합니다. "마지막 기회 예선"의 4명과 함께 상위 12명의 CCT 플레이어가 첫 번째 체스 e스포츠 대회에서 $300,000의 상금과 탐나는 자리를 놓고 경쟁하게 됩니다.
e스포츠 팬들의 매력을 높이기 위해 2025 CCT에서는 수정된 경기 형식을 선보일 예정입니다. 전통적인 90분 시간 제어 대신 게임은 증분 없이 10분 시계를 사용합니다. 승부는 아마겟돈 한 게임으로 결정됩니다.
체스는 1500년 전 고대 인도까지 거슬러 올라가며 수세기에 걸쳐 전 세계적으로 인기 있는 오락으로 발전해 왔습니다. Chess.com과 같은 플랫폼을 통해 촉진된 디지털 적응은 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 접근성을 확대했습니다. 게임의 인기는 스트리밍 플랫폼, 인플루언서, "The Queen's Gambit"과 같은 프로그램 등의 미디어 노출을 통해 더욱 높아졌습니다.
이제 e스포츠로의 공식 인정을 통해 이 시대를 초월한 게임에 더 많은 플레이어와 열성팬을 끌어들일 수 있게 되었습니다.