國際象棋進入電子競技舞台:EWC 2025 的曆史性時刻
2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽因一項意想不到的新增內容而成為頭條新聞:國際象棋!這款古老的遊戲加入了電子競技的行列,標誌著競技遊戲世界和百年策略遊戲的一個重要裏程碑。
國際象棋成為 EWC 的焦點
Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間的突破性合作將競技性國際象棋帶到了世界上最大的遊戲和電子競技節。 這一史無前例的舉措旨在將遊戲介紹給更廣泛、更主流的受眾。
EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,將國際象棋稱為“終極策略遊戲”,並強調其曆史意義、全球影響力和充滿活力的競技場景是 EWC 的完美屬性。
退役世界冠軍、現任世界排名第一的總經理馬格努斯·卡爾森將擔任大使,旨在將國際象棋與新一代棋手聯係起來。 他熱情支持此次合作,相信這將顯著擴大遊戲的影響力並激勵未來的國際象棋棋手。
2025 年利雅得:150 萬美元的對決
EWC 2025 將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池高達 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,棋手必須在 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 中表現出色。排名前 12 名的 CCT 選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 300,000 美元的獎金池以及首屆國際象棋電子競技比賽中令人垂涎的席位。
為了增強對電子競技粉絲的吸引力,2025 年 CCT 將采用修改後的比賽形式。 比賽將不再采用傳統的 90 分鍾時間控製,而是采用 10 分鍾計時,且沒有增量。 決勝局將通過一場世界末日比賽決定。
國際象棋的根源可以追溯到 1500 年前的古印度,已經延續了幾個世紀,逐漸發展成為一種全球流行的消遣活動。 在 Chess.com 等平台的推動下,其數字化改造擴大了其可訪問性,尤其是在 COVID-19 大流行期間。 媒體曝光也提高了遊戲的受歡迎程度,包括流媒體平台、影響者和“皇後棄兵”等節目。
現在,其作為電子競技的官方認可有望吸引更多玩家和愛好者加入到這款永恒的遊戲中。