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eSport-Ruhm: Schach erklimmt die digitale Vorherrschaft

By ThomasJan 20,2025

Chess is an eSport Now

Schach betritt die E-Sport-Arena: Ein historischer Moment beim EWC 2025

Das Esports World Cup (EWC) 2025-Turnier sorgt mit einer unerwarteten Ergänzung für Schlagzeilen: Schach! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Riege des E-Sports ein und markiert einen bedeutenden Meilenstein sowohl für die Welt des kompetitiven Gamings als auch für das jahrhundertealte Strategiespiel.

Schach steht im Mittelpunkt der EWC

Eine bahnbrechende Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt Wettkampfschach zum weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival. Dieser beispiellose Schritt zielt darauf ab, das Spiel einem breiteren, Mainstream-Publikum vorzustellen.

EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert zeigte sich begeistert, indem er Schach als „das ultimative Strategiespiel“ bezeichnete und seine historische Bedeutung, globale Reichweite und lebendige Wettbewerbsszene als perfekte Attribute für den EWC hervorhob.

GM Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach mit einer neuen Generation von Spielern zu verbinden. Er unterstützt die Partnerschaft mit Begeisterung und glaubt, dass sie die Reichweite des Spiels erheblich erweitern und zukünftige Schachspieler inspirieren wird.

Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown

Chess is an eSport Now

Der EWC 2025, der vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, verfügt über einen unglaublichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler bei der Champions Chess Tour (CCT) 2025, die im Februar und Mai stattfindet, hervorragende Leistungen erbringen. Die besten 12 CCT-Spieler, zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“, kämpfen um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im ersten Schach-E-Sport-Wettbewerb.

Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu steigern, wird es beim CCT 2025 ein geändertes Spielformat geben. Anstelle der traditionellen 90-Minuten-Zeitkontrolle wird bei den Spielen eine 10-Minuten-Uhr ohne Zeitschritt verwendet. Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.

Schach hat seine Wurzeln 1500 Jahre im alten Indien und hat sich über Jahrhunderte hinweg zu einem weltweit beliebten Zeitvertreib entwickelt. Die digitale Adaption, die durch Plattformen wie Chess.com ermöglicht wurde, erweiterte die Zugänglichkeit, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch die Medienpräsenz gesteigert, darunter Streaming-Plattformen, Influencer und Shows wie „Das Damengambit“.

Jetzt verspricht die offizielle Anerkennung als E-Sport, noch mehr Spieler und Enthusiasten für dieses zeitlose Spiel zu gewinnen.

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