Dom > Aktualności > Gwiazda e-sportu: szachy wkraczają w dominację cyfrową

Gwiazda e-sportu: szachy wkraczają w dominację cyfrową

By ThomasJan 20,2025

Chess is an eSport Now

Szachy wkraczają na arenę e-sportu: historyczny moment na EWC 2025

Turniej Esports World Cup (EWC) 2025 trafia na pierwsze strony gazet z nieoczekiwanym dodatkiem: szachami! Ta starożytna gra dołącza do grona e-sportów, stanowiąc kamień milowy zarówno dla świata gier rywalizacyjnych, jak i wielowiekowej gry strategicznej.

Szachy zajmują centralne miejsce w ERZ

Przełomowa współpraca pomiędzy Chess.com, Wielkim Mistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) wprowadza rywalizację w szachach na największy na świecie festiwal gier i e-sportu. To bezprecedensowe posunięcie ma na celu przedstawienie gry szerszej, bardziej mainstreamowej publiczności.

Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert wyraził swoje podekscytowanie, nazywając szachy „najlepszą grą strategiczną” i podkreślając ich historyczne znaczenie, globalny zasięg i tętniącą życiem scenę rywalizacji jako doskonałe atrybuty ERZ.

GM Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem, którego celem jest łączenie szachów z nowym pokoleniem graczy. Z entuzjazmem wspiera tę współpracę, wierząc, że znacząco poszerzy ona zasięg gry i zainspiruje przyszłych szachistów.

Riyad 2025: pojedynek o 1,5 miliona dolarów

Chess is an eSport Now

ERZ 2025, które odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej i potrwa od 31 lipca do 3 sierpnia, może pochwalić się oszałamiającą pulą nagród wynoszącą 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą osiągnąć sukces w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025, odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT oraz czterech z „kwalifikatorów ostatniej szansy” będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w inauguracyjnych zawodach e-sportowych w szachach.

Aby zwiększyć atrakcyjność dla fanów e-sportu, mecze CCT 2025 będą miały zmodyfikowany format meczów. Zamiast tradycyjnego 90-minutowego pomiaru czasu, w grach będzie używany zegar 10-minutowy bez przyrostu. O rozstrzygnięciu remisu zadecyduje pojedyncza gra Armageddon.

Szachy, których korzenie sięgają 1500 lat wstecz do starożytnych Indii, przetrwały stulecia, stając się popularną na całym świecie rozrywką. Jego cyfrowa adaptacja, ułatwiona przez platformy takie jak Chess.com, zwiększyła jego dostępność, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularność gry wzrosła także dzięki obecności mediów, w tym platform streamingowych, influencerów i programów takich jak „The Queen's Gambit”.

Teraz oficjalne uznanie jej za e-sport obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i entuzjastów tej ponadczasowej gry.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Osobista historia Vyn badała łzami wydarzenia Home of the Heart.